Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

král náš hrdina přistane na B2 a porazí dáma Ślimak!

Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na F4. pěšec Ślimak padá na B2 a trhá pěšec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1. Na B1 Ślimak povyšuje a získá posilující dáma.

náš hrdina posouvá král z D1 na D2, a hned poté ślimak staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C3.

dáma Ślimak dosáhne B2 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské dáma přistáním na B2.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z B5 na B4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z F4 na D6.

Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na C2.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B4.

Na C1 Ślimak povyšuje a získá posilující střelec.

náš hrdina bere nepřátelské střelec: král skočí z B2 na C1.

Ślimak staví pěšec na E3 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D1. pěšec Ślimak padá na F2 a trhá pěšec náš hrdina.

král náš hrdina obsadí E2 a nechá D1 za sebou. Na F1 Ślimak povyšuje a získá posilující dáma.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské dáma přistáním na F1.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4; pak pěšec Ślimak postupuje z F7 na F6.

náš hrdina posouvá král z F1 na F2, a hned poté ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F3.

Z temnoty Ślimak tlačí král na C6, zatímco střelec náš hrdina obsadí C3 a nechá B4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z C6 na D7.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C3 na F6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na A1, a hned poté král Ślimak postupuje z E8 na F7.

náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5; pak ślimak staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F4.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G6, a král náš hrdina obsadí G4 a nechá F4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z G6 na F7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z G4 na F4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na C3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F5; pak král Ślimak postupuje z F7 na E8.

náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6, a hned poté ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z A1 na C3.

Z temnoty Ślimak tlačí král na C8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B4.

Ślimak odpovídá posunem král z C8 na B8, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F5 na F6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7, a hned poté král Ślimak postupuje z C8 na C7. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Ślimak staví král na B6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D2. Z temnoty Ślimak tlačí král na A7, a pěšec náš hrdina obsadí A3 a nechá A2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z A7 na B6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A3 na A4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na G5; pak král Ślimak postupuje z C7 na B7. náš hrdina posouvá král z F6 na F5, a hned poté ślimak staví král na A8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F4. Z temnoty Ślimak tlačí král na B7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A5 a nechá A4 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z B7 na C6, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z G5 na F5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na F6, a hned poté král Ślimak postupuje z B7 na C7. náš hrdina posouvá pěšec z A5 na A6; pak ślimak staví král na B8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na F7. Z temnoty Ślimak tlačí král na C8, a pěšec náš hrdina obsadí A7 a nechá A6 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z C8 na D8. A je mat: náš hrdina končí hru na A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 40 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
26 / 3
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.

More from floor 2