Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na F6.
Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B3.
Z temnoty Ślimak tlačí střelec na A5, a pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou. Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na F3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F3 na E4.
pěšec Ślimak postupuje z B5 na B4. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4, a hned poté ślimak staví jezdec na G8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G2 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z D8 na C7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D5.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D5.
jezdec Ślimak postupuje z G8 na F6. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z G5 na F6.
Ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C4.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B3 na C4.
Ślimak odpovídá posunem střelec z A5 na D8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na C7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7; pak střelec Ślimak postupuje z C7 na E5.
Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
Ślimak staví střelec na D6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na G8. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na H2.
náš hrdina bere pěšec na F7 a dává Ślimak šach.
Ślimak odpovídá posunem král z D7 na C8, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z F7 na H7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na F4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F7, a hned poté král Ślimak postupuje z C8 na B8. Mat. dáma náš hrdina na F8 nechává Ślimak bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 56 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.