Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na F6.

Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B3.

Z temnoty Ślimak tlačí střelec na A5, a pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou. Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na F3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F3 na E4.

pěšec Ślimak postupuje z B5 na B4. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4, a hned poté ślimak staví jezdec na G8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z D8 na C7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D5.

jezdec Ślimak postupuje z G8 na F6. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z G5 na F6.

Ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C4.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B3 na C4.

Ślimak odpovídá posunem střelec z A5 na D8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na C7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7; pak střelec Ślimak postupuje z C7 na E5.

Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

Ślimak staví střelec na D6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na G8. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na H2.

náš hrdina bere pěšec na F7 a dává Ślimak šach.

Ślimak odpovídá posunem král z D7 na C8, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z F7 na H7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na F4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F7, a hned poté král Ślimak postupuje z C8 na B8. Mat. dáma náš hrdina na F8 nechává Ślimak bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
56 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 2