Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

pěšec náš hrdina přistane na B3 a porazí jezdec Ślimak!

Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na B3.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z F7 na F5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na C3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3, a hned poté střelec Ślimak postupuje z E4 na C6.

náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H3; pak ślimak staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C4 na B5.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z F5 na F4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na C6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H3 na G4.

král Ślimak postupuje z G6 na G5. náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D3, a hned poté ślimak staví král na F6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C7. Z temnoty Ślimak tlačí král na E7. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

Ślimak odpovídá posunem král z E7 na F6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na F4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D4.

král Ślimak postupuje z F6 na G6. náš hrdina dává šach dáma na C6.

Ślimak staví král na H7 a bdí nad každým polem. Z H6 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G5.

Ślimak odpovídá posunem král z G8 na F8, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z F4 na E5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B5.

Z G7 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

král Ślimak postupuje z F8 na E8. náš hrdina posouvá střelec z E5 na D6, a hned poté ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem.

náš hrdina dává šach dáma na C7.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E8. Mat. dáma náš hrdina na E7 nechává Ślimak bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 2