Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.
pěšec náš hrdina přistane na B3 a porazí jezdec Ślimak!
Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na B3.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z F7 na F5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na C3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3, a hned poté střelec Ślimak postupuje z E4 na C6.
náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H3; pak ślimak staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C4 na B5.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z F5 na F4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na C6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H3 na G4.
král Ślimak postupuje z G6 na G5. náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D3, a hned poté ślimak staví král na F6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C7. Z temnoty Ślimak tlačí král na E7. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.
Ślimak odpovídá posunem král z E7 na F6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na F4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D4.
král Ślimak postupuje z F6 na G6. náš hrdina dává šach dáma na C6.
Ślimak staví král na H7 a bdí nad každým polem. Z H6 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Z temnoty Ślimak tlačí král na G8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G5.
Ślimak odpovídá posunem král z G8 na F8, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z F4 na E5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B5.
Z G7 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
král Ślimak postupuje z F8 na E8. náš hrdina posouvá střelec z E5 na D6, a hned poté ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem.
náš hrdina dává šach dáma na C7.
Z temnoty Ślimak tlačí král na E8. Mat. dáma náš hrdina na E7 nechává Ślimak bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 10 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.