Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.

pěšec náš hrdina přistane na D3 a porazí střelec Ślimak!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z D2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí střelec na D3. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na D3.

Ślimak odpovídá posunem král z E8 na F8. Z A2 na B3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3, zatímco král Ślimak postupuje z F8 na G7.

Z F3 na G4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak staví král na G6 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F3. Z temnoty Ślimak tlačí král na G7, a hned poté jezdec náš hrdina obsadí G5 a nechá F3 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z B5 na B4. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na F7.

Ślimak postupuje na C3 a nárokuje si naše pěšec.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E5. Ślimak posouvá pěšec z C3 na B2 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na B2.

Ślimak staví pěšec na D4 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E3. Z temnoty Ślimak tlačí král na F6.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D4.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z C5 na C4. Z D3 na C4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C5, zatímco král Ślimak postupuje z E6 na E7.

Z C5 na B6 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak staví král na E6 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. Z temnoty Ślimak tlačí král na E7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z E7 na D8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6, a král Ślimak postupuje z E7 na F8. náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6, zatímco ślimak staví král na E8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Z temnoty Ślimak tlačí král na D8; pak pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z D8 na C8. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B7. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Ślimak postupuje z B7 na A6. náš hrdina posouvá pěšec z D4 na D5. Ślimak posouvá král z A6 na B6 a srazí pěšec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D6. Z temnoty Ślimak tlačí král na A7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí D7 a nechá D6 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z A7 na B6. Promoce: na D8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4, a král Ślimak postupuje z A7 na B7.

náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5, zatímco ślimak staví král na A7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na F8.

Z temnoty Ślimak tlačí král na B7; pak pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z B7 na A6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A7. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Ślimak postupuje z A7 na B7. náš hrdina posouvá jezdec z E5 na F7, a ślimak staví král na A7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na D6. Z temnoty Ślimak tlačí král na A6, a hned poté jezdec náš hrdina obsadí E8 a nechá D6 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z A6 na A7; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z B2 na E5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na B8, a král Ślimak postupuje z A6 na B7. náš hrdina posouvá pěšec z B3 na B4, zatímco ślimak staví král na C6 a bdí nad každým polem.

náš hrdina dává šach pěšec na B5.

Ślimak posouvá král z C6 na B5 a srazí pěšec náš hrdina.

Z G5 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak odpovídá posunem král z B5 na A4, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z F8 na E7.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 44 s
Moves
85
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 2