Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo dáma na D6.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2. Šach od Ślimak: jezdec se zaryje na H1.
náš hrdina posouvá král z F2 na E3. Ślimak dává šach střelec na C5.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E4. jezdec Ślimak dosáhne F2 a ohrožuje krále náš hrdina.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E5.
Ślimak odpovídá posunem jezdec z F2 na H1, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E5 na F4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na D4.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na G4.
pěšec Ślimak postupuje z E6 na E5. náš hrdina posouvá král z G4 na F5, a ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G4. Ślimak dává šach pěšec na H5.
Z G4 na H5 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak odpovídá posunem střelec z D4 na B6; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z H5 na H6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E8.
Z H6 na H7 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
král Ślimak postupuje z E8 na F7. náš hrdina posouvá král z H7 na H6, zatímco ślimak staví střelec na A5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G5. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na B6; pak král náš hrdina obsadí F5 a nechá G5 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z D7 na D6, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z F5 na E4. jezdec Ślimak dosáhne G3 a ohrožuje krále náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D5, zatímco král Ślimak postupuje z F7 na F6. náš hrdina posouvá král z D5 na C6, a ślimak staví jezdec na E2 a bdí nad každým polem.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí střelec na B6.
Z temnoty Ślimak tlačí král na E6, a hned poté král náš hrdina obsadí B5 a nechá B6 za sebou. Šach od Ślimak: jezdec se zaryje na D4.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z B5 na C4, zatímco s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F5. Z C4 na C3 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
jezdec Ślimak dosáhne B5 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z C3 na C4, zatímco ślimak staví jezdec na A7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D5.
Z temnoty Ślimak tlačí král na F4; pak král náš hrdina obsadí E6 a nechá D5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z A7 na C6, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E6 na F7.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E8, zatímco král Ślimak postupuje z E3 na F2.
náš hrdina posouvá král z E8 na D7, a ślimak staví jezdec na B4 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E7.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D5, a hned poté král náš hrdina obsadí E6 a nechá E7 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z D5 na D4.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E5.
Ślimak postupuje na C2 a nárokuje si naše pěšec.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D5, a pěšec Ślimak postupuje z D4 na D3. náš hrdina posouvá král z D5 na E4, zatímco ślimak staví pěšec na D2 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3. Z temnoty Ślimak tlačí král na E1.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na C2.
Pěšák Ślimak korunuje na D1 a rodí se nepřátelská dáma.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z C2 na B2, a s dungeonovou lstí Ślimak přivádí dáma na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C2.
dáma Ślimak dosáhne C7 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z C2 na D3. Šach od Ślimak: dáma se zaryje na D8.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C4. Z temnoty Ślimak tlačí dáma na F6, a hned poté král náš hrdina obsadí D5 a nechá C4 za sebou.
dáma Ślimak dosáhne D6 a ohrožuje krále náš hrdina.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí dáma na D6.
Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 30 s
- Moves
- 79
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 1
- First capture
- move 3
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.