Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.
Ślimak posune svého král z D7 na C8 a srazí náš hrdinaovo dáma!
Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na H6.
Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na H1, zatímco střelec náš hrdina obsadí F4 a nechá H6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z D6 na C5.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z F4 na E5.
Po sražení pěšec na F2 Ślimak ohrožuje krále náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z D7 na D6. náš hrdina posouvá král z E2 na D3.
Krutá rána: pěšec Ślimak bere střelec náš hrdina na E5.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.
Šach od Ślimak: střelec se zaryje na D4.
král náš hrdina obsadí B4 a nechá C3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z G4 na G3, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z B4 na B5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na F2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C6; pak střelec Ślimak postupuje z F2 na A7.
náš hrdina posouvá král z C6 na C7, a hned poté ślimak staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C6.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na E5, zatímco král náš hrdina obsadí D5 a nechá C6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z A7 na E3.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D5 na E5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na B6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.
střelec Ślimak postupuje z B6 na C7. náš hrdina posouvá král z E4 na F3; pak ślimak staví střelec na A5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G4. Z temnoty Ślimak tlačí král na D8, a král náš hrdina obsadí F3 a nechá G4 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z D8 na E8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z F3 na G4. Šach od Ślimak: pěšec se zaryje na H5.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z G4 na H5.
střelec Ślimak postupuje z A5 na C7. náš hrdina posouvá král z H5 na H4, a hned poté ślimak staví střelec na B6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H3. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na E6, zatímco král náš hrdina obsadí G4 a nechá H3 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem střelec z B6 na A5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z G4 na H3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na C3.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H4, a hned poté střelec Ślimak postupuje z C3 na E1. náš hrdina posouvá král z H4 na G4; pak ślimak staví střelec na C3 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F3. Z temnoty Ślimak tlačí král na E7, a král náš hrdina obsadí E2 a nechá F3 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z E7 na D8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na F1. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na G7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G1; pak jezdec Ślimak postupuje z H1 na F2. náš hrdina posouvá král z G1 na F1, a hned poté ślimak staví střelec na H8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E1. Z temnoty Ślimak tlačí král na D7, zatímco král náš hrdina obsadí E2 a nechá E1 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem střelec z H8 na A1, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F3, a hned poté jezdec Ślimak postupuje z F2 na G4. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z F3 na G4.
Ślimak staví král na D6 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.
Z temnoty Ślimak tlačí král na E5, a král náš hrdina obsadí G4 a nechá G3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E5 na D4, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z G4 na F4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na C3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F3; pak střelec Ślimak postupuje z C3 na A5.
náš hrdina posouvá král z F3 na E2, a hned poté ślimak staví střelec na C7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2.
Z temnoty Ślimak tlačí střelec na B8, zatímco král náš hrdina obsadí C2 a nechá D2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z B8 na D6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z C2 na B3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na A4, a hned poté střelec Ślimak postupuje z D6 na E5.
náš hrdina posouvá král z A4 na A5; pak ślimak staví král na D6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B5.
Z temnoty Ślimak tlačí střelec na F6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na C5.
Ślimak odpovídá posunem král z D6 na D7. náš hrdina dává šach pěšec na C6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C7; pak král Ślimak postupuje z E7 na D7.
Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.
král Ślimak padá na C8 a trhá dáma náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Ślimak tlačí král na B7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem střelec z F6 na G7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na F6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7. střelec Ślimak padá na G7 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z B5 na C5. Ślimak dává šach střelec na F8.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D4. střelec Ślimak dosáhne G7 a ohrožuje krále náš hrdina.
král náš hrdina obsadí C5 a nechá D4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z G7 na H8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C5 na D6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na B2. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D6 na E6.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 22 s
- Moves
- 117
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 14
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (117 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.