Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.

pěšec náš hrdina přistane na C3 a porazí střelec Ślimak!

Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z D2 na C3.

král Ślimak postupuje z E8 na D7. náš hrdina posouvá král z E1 na D2, a hned poté ślimak staví jezdec na H5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na G7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.

Ślimak odpovídá posunem král z D7 na C6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E4 na F4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

pěšec Ślimak postupuje z F7 na F6. náš hrdina posouvá jezdec z G1 na F3; pak ślimak staví jezdec na E6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na D2. Z temnoty Ślimak tlačí král na E5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z D2 na B3.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z B3 na C1. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na D8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E2. Šach od Ślimak: pěšec se zaryje na F5.

náš hrdina posouvá král z G4 na G3, a hned poté ślimak staví král na F6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na D4.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B5.

Ślimak odpovídá posunem král z F7 na F6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z B5 na D6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na F7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

jezdec Ślimak postupuje z F7 na G5. náš hrdina posouvá král z G3 na F4.

Šach od Ślimak: jezdec se zaryje na H3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na H3.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B5, a jezdec náš hrdina obsadí D6 a nechá C4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z B5 na B4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G7. náš hrdina bere pěšec na F5 a dává Ślimak šach.

král Ślimak postupuje z G7 na H8. náš hrdina posouvá pěšec z B4 na B5, a hned poté ślimak staví král na G8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B6. Z temnoty Ślimak tlačí král na F7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí B7 a nechá B6 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z F7 na E6. Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, a hned poté král Ślimak postupuje z D5 na C5.

náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5; pak ślimak staví král na C4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6.

Z temnoty Ślimak tlačí král na C5, a pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z C5 na C6.

Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E4; pak král Ślimak postupuje z C5 na C6.

A je mat: náš hrdina končí hru na C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 21 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 2