Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Pająk. Dungeon mlčky bdí.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo věž na C1.

Pająk padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E3.

pěšec Pająk postupuje z A6 na A5. náš hrdina posouvá střelec z C1 na A3, a pająk staví jezdec na D5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F3. Z temnoty Pająk tlačí král na D8. Z F3 na E5 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Pająk odpovídá posunem jezdec z D5 na B4. Z F7 jezdec náš hrdina nutí Pająk bránit se.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E5, a jezdec Pająk postupuje z E4 na F2.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na F2.

Pająk staví král na F8 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Pająk tlačí král na G8; pak pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou.

Pająk odpovídá posunem jezdec z B4 na C2, a hned poté náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z E5 na C4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, zatímco král Pająk postupuje z H7 na H6. náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5, a pająk staví jezdec na D4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6. Pająk postupuje na H5 a nárokuje si naše pěšec.

pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z H5 na H6.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na D4.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D5, a král Pająk postupuje z G6 na H5.

náš hrdina posouvá pěšec z D5 na D6. Pająk postupuje na D6 a nárokuje si naše pěšec.

Z C4 na D6 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Z temnoty Pająk tlačí král na G5. náš hrdina dává šach jezdec na E4.

Pająk odpovídá posunem král z G5 na H6, a hned poté náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z E4 na C5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C2.

Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na A4.

král Pająk postupuje z H6 na G7. náš hrdina posouvá jezdec z A4 na B6, a pająk staví král na F6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na C4. Z temnoty Pająk tlačí král na G5. Z C4 na A5 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Pająk odpovídá posunem král z G5 na F5; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z A5 na C4. Pěšák Pająk korunuje na C1 a rodí se nepřátelská věž.

Z A3 na C1 střelec náš hrdina pohltí věž Pająk.

král Pająk postupuje z F5 na E4. náš hrdina posouvá střelec z C1 na G5, zatímco pająk staví král na D5 a bdí nad každým polem.

náš hrdina dává šach jezdec na E3.

Z temnoty Pająk tlačí král na E5. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na E7.

Pająk odpovídá posunem král z E5 na E4, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z E7 na C5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E7, zatímco král Pająk postupuje z F4 na E5. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Pająk staví král na F4 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F7.

Z temnoty Pająk tlačí král na E5. náš hrdina dává šach dáma na D5.

Pająk odpovídá posunem král z E5 na F6. Z F5 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na D5, a král Pająk postupuje z G7 na H6.

A je mat: náš hrdina končí hru na F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 29 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 2
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 3