Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Pająk. Dungeon mlčky bdí.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo věž na C1.
Pająk padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E3.
pěšec Pająk postupuje z A6 na A5. náš hrdina posouvá střelec z C1 na A3, a pająk staví jezdec na D5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F3. Z temnoty Pająk tlačí král na D8. Z F3 na E5 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
Pająk odpovídá posunem jezdec z D5 na B4. Z F7 jezdec náš hrdina nutí Pająk bránit se.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E5, a jezdec Pająk postupuje z E4 na F2.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na F2.
Pająk staví král na F8 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Pająk tlačí král na G8; pak pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou.
Pająk odpovídá posunem jezdec z B4 na C2, a hned poté náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z E5 na C4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, zatímco král Pająk postupuje z H7 na H6. náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5, a pająk staví jezdec na D4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6. Pająk postupuje na H5 a nárokuje si naše pěšec.
pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z H5 na H6.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na D4.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D5, a král Pająk postupuje z G6 na H5.
náš hrdina posouvá pěšec z D5 na D6. Pająk postupuje na D6 a nárokuje si naše pěšec.
Z C4 na D6 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
Z temnoty Pająk tlačí král na G5. náš hrdina dává šach jezdec na E4.
Pająk odpovídá posunem král z G5 na H6, a hned poté náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z E4 na C5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C2.
Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na A4.
král Pająk postupuje z H6 na G7. náš hrdina posouvá jezdec z A4 na B6, a pająk staví král na F6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na C4. Z temnoty Pająk tlačí král na G5. Z C4 na A5 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
Pająk odpovídá posunem král z G5 na F5; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z A5 na C4. Pěšák Pająk korunuje na C1 a rodí se nepřátelská věž.
Z A3 na C1 střelec náš hrdina pohltí věž Pająk.
král Pająk postupuje z F5 na E4. náš hrdina posouvá střelec z C1 na G5, zatímco pająk staví král na D5 a bdí nad každým polem.
náš hrdina dává šach jezdec na E3.
Z temnoty Pająk tlačí král na E5. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na E7.
Pająk odpovídá posunem král z E5 na E4, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z E7 na C5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E7, zatímco král Pająk postupuje z F4 na E5. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Pająk staví král na F4 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F7.
Z temnoty Pająk tlačí král na E5. náš hrdina dává šach dáma na D5.
Pająk odpovídá posunem král z E5 na F6. Z F5 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na D5, a král Pająk postupuje z G7 na H6.
A je mat: náš hrdina končí hru na F8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 29 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 2
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.