Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo střelec na A1.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F2 na E3.
Krutá rána: jezdec Pająk bere pěšec náš hrdina na D2.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D2.
pěšec Pająk postupuje z G6 na G5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z D2 na C3.
Pająk staví jezdec na D7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F3. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A3.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z F3 na G5.
Pająk odpovídá posunem jezdec z D7 na F8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5; pak pěšec Pająk postupuje z C7 na C5. náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6, a hned poté pająk staví jezdec na G6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na E6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E6.
Pająk odpovídá posunem jezdec z G6 na E7. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.
pěšec Pająk postupuje z A3 na A2. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z E5 na C5.
Na A1 Pająk povyšuje a získá posilující střelec.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na A1.
Z temnoty Pająk tlačí jezdec na F5. náš hrdina bere jezdec na F5 a dává Pająk šach.
Pająk odpovídá posunem král z F7 na G8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F7. Z G5 jezdec náš hrdina nutí Pająk bránit se.
král Pająk postupuje z F7 na F8. náš hrdina posouvá pěšec z E3 na E4, a hned poté pająk staví král na E7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5. Z temnoty Pająk tlačí král na E8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z E8 na F8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C5.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E7.
Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 10 s
- Moves
- 43
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.