Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo střelec na A1.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F2 na E3.

Krutá rána: jezdec Pająk bere pěšec náš hrdina na D2.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D2.

pěšec Pająk postupuje z G6 na G5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z D2 na C3.

Pająk staví jezdec na D7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F3. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A3.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z F3 na G5.

Pająk odpovídá posunem jezdec z D7 na F8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5; pak pěšec Pająk postupuje z C7 na C5. náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6, a hned poté pająk staví jezdec na G6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na E6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E6.

Pająk odpovídá posunem jezdec z G6 na E7. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

pěšec Pająk postupuje z A3 na A2. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z E5 na C5.

Na A1 Pająk povyšuje a získá posilující střelec.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na A1.

Z temnoty Pająk tlačí jezdec na F5. náš hrdina bere jezdec na F5 a dává Pająk šach.

Pająk odpovídá posunem král z F7 na G8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F7. Z G5 jezdec náš hrdina nutí Pająk bránit se.

král Pająk postupuje z F7 na F8. náš hrdina posouvá pěšec z E3 na E4, a hned poté pająk staví král na E7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5. Z temnoty Pająk tlačí král na E8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z E8 na F8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E7.

Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
43
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 3