Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na D6.

Pająk padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F2 na E3.

Krutá rána: pěšec Pająk bere pěšec náš hrdina na B2.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B2.

Pająk staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z B2 na E5.

Z temnoty Pająk tlačí jezdec na D5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C7.

Pająk odpovídá posunem jezdec z E4 na D6. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: střelec skočí z C7 na D6.

Krutá rána: jezdec Pająk bere pěšec náš hrdina na E3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2, a hned poté král Pająk postupuje z E8 na D7. náš hrdina posouvá střelec z D6 na F4; pak pająk staví jezdec na D1 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Pająk dává šach jezdec na C3.

král náš hrdina obsadí D2 a nechá E2 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z D7 na D8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na C3.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4; pak pěšec Pająk postupuje z G6 na G5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.

Pająk staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z F4 na E5.

Z temnoty Pająk tlačí král na F7, zatímco král náš hrdina obsadí B4 a nechá C3 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z F7 na E6.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B4 na A4.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na A5, a hned poté král Pająk postupuje z E7 na E8.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z A5 na A6.

Pająk staví král na D7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6. Z temnoty Pająk tlačí král na C8, a pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z C8 na D7. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G7.

král Pająk postupuje z E7 na E6. náš hrdina dává šach dáma na F6.

Pająk staví král na D7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. Z temnoty Pająk tlačí král na E8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z E8 na D7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C8.

Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

král Pająk postupuje z C8 na D7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F7.

Pająk staví král na C6 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na G6.

Z temnoty Pająk tlačí král na C5. Z D6 střelec náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Pająk odpovídá posunem král z C5 na D4, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z G6 na G5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na F2; pak král Pająk postupuje z C3 na B2. Z B5 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Pająk staví král na A1 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F1.

Krutá rána: král Pająk bere pěšec náš hrdina na A2.

náš hrdina dává šach dáma na A5.

Pająk odpovídá posunem král z A2 na B2. Z E5 střelec náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Krutá rána: král Pająk bere pěšec náš hrdina na C2.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F2.

král Pająk postupuje z C2 na C1. náš hrdina dává šach střelec na F4.

Pająk staví král na B1 a bdí nad každým polem. Z F1 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Z temnoty Pająk tlačí král na C2. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C5.

Pająk odpovídá posunem král z C2 na B2. náš hrdina dává šach dáma na C1.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B3. Z B1 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

král Pająk postupuje z B3 na A4. náš hrdina doručí konečný mat z A5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 4 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 3