Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Pająk na patře 3.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na C5.

Pająk padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

Z temnoty Pająk tlačí král na D7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na C3.

Pająk odpovídá posunem pěšec z E7 na E6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C3 na C4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F3; pak jezdec Pająk postupuje z F6 na D7. náš hrdina posouvá král z E1 na F1, a hned poté pająk staví pěšec na A5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E1. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na D6, zatímco střelec náš hrdina obsadí B2 a nechá C1 za sebou.

Pająk odpovídá posunem jezdec z D7 na C5. náš hrdina bere pěšec na E5 a dává Pająk šach.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D4, a hned poté jezdec Pająk postupuje z D6 na E4.

náš hrdina posouvá jezdec z E5 na D3; pak pająk staví král na C6 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na C5.

Z temnoty Pająk tlačí jezdec na D6. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: střelec skočí z C5 na D6.

Pająk odpovídá posunem pěšec z E6 na E5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na C1; pak pěšec Pająk postupuje z A5 na A4.

náš hrdina posouvá střelec z E5 na C3, a hned poté pająk staví král na B6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D2.

Z temnoty Pająk tlačí král na C5. Z D3 jezdec náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Pająk odpovídá posunem král z C5 na D6, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z D2 na C1. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Pająk zmizí beze stopy.

král Pająk postupuje z D6 na D7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z A3 na C5.

Pająk staví král na C7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E5, a z temnoty Pająk tlačí král na C8.

jezdec náš hrdina obsadí C6 a nechá E5 za sebou, zatímco pająk odpovídá posunem král z C8 na C7. náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z C6 na A5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C8; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4. král Pająk postupuje z C8 na B8, a hned poté náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5.

Pająk staví král na C8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6, zatímco z temnoty Pająk tlačí král na C7.

pěšec náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou, a pająk odpovídá posunem král z C7 na D7. náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E4.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E8, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5. král Pająk postupuje z E8 na F7; pak náš hrdina posouvá jezdec z A5 na C6.

Pająk staví král na G7 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

Z temnoty Pająk tlačí král na H6. dáma náš hrdina obsadí D7 a nechá E8 za sebou, zatímco pająk odpovídá posunem král z H6 na G5.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E5 na E6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G4.

náš hrdina dává šach pěšec na E7.

král Pająk postupuje z G4 na H4. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

Pająk staví král na G3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E5, zatímco z temnoty Pająk tlačí král na G2.

střelec náš hrdina obsadí E3 a nechá C5 za sebou, a pająk odpovídá posunem král z G2 na H1. náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C4 na C5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G2, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C6. král Pająk postupuje z G2 na H1; pak náš hrdina posouvá pěšec z C6 na C7.

Pająk staví král na H2 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

Z temnoty Pająk tlačí král na G2. střelec náš hrdina obsadí D4 a nechá E3 za sebou, zatímco pająk odpovídá posunem král z G2 na H1.

náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C8 na C1. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G2; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2.

král Pająk postupuje z G2 na G3, a hned poté náš hrdina posouvá dáma z D7 na A4. Pająk staví král na H3 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C5, zatímco z temnoty Pająk tlačí král na G2. dáma náš hrdina obsadí A3 a nechá A4 za sebou, a pająk odpovídá posunem král z G2 na H2.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G2. A je mat: náš hrdina končí hru na E2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 6 s
Moves
97
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (97 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 3