Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Pająk. Dungeon mlčky bdí.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na B4.
Pająk padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F3. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na H5. Z F3 na E5 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
Pająk odpovídá posunem pěšec z C7 na C5; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C2.
Z G4 na H5 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Pająk.
král Pająk postupuje z E8 na D8. Z F7 jezdec náš hrdina nutí Pająk bránit se.
Pająk staví král na E8 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E5. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na C4.
Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na C4.
Pająk odpovídá posunem král z E8 na D7. Z C4 na E3 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E5. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na C2.
jezdec Pająk postupuje z E4 na C3. náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6. Pająk posouvá jezdec z C3 na A2 a srazí pěšec náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na E4. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Pająk odpovídá posunem král z D7 na E6; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z H8 na D4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na B4.
Z D4 na B4 dáma náš hrdina pohltí jezdec Pająk.
král Pająk postupuje z E6 na F7. náš hrdina posouvá jezdec z C2 na D4, zatímco pająk staví král na G6 a bdí nad každým polem.
náš hrdina dává šach dáma na D6.
Z temnoty Pająk tlačí král na F7; pak jezdec náš hrdina obsadí F5 a nechá D4 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z A6 na A5.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E7.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G6. náš hrdina dává šach dáma na E6.
král Pająk postupuje z G6 na H5. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4, a pająk staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem.
Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na E4.
Z temnoty Pająk tlačí král na G6. náš hrdina dává šach pěšec na H5.
Pająk odpovídá posunem král z G6 na H7. Z E7 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6, a pěšec Pająk postupuje z A5 na A4.
náš hrdina dává šach pěšec na H7.
Pająk staví král na H8 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na H6. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A2.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na F7.
Pająk postupuje na H7 a nárokuje si naše pěšec.
náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z E7 na A3, a s dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G8. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na A2.
král Pająk postupuje z G8 na G7. Z A2 na A4 dáma náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
Pająk staví král na F6 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na F4.
Z temnoty Pająk tlačí král na G7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E2 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z G7 na G8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6, a král Pająk postupuje z G7 na H7.
Z H4 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.
Pająk staví král na G8 a bdí nad každým polem. náš hrdina doručí konečný mat z H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 15 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 2
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.