Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.

král náš hrdina přistane na C1 a porazí věž Ślimak!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E2. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C2; pak král náš hrdina obsadí D2 a nechá E1 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem střelec z E4 na H7, a hned poté náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z E2 na C1. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B4.

Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na B3.

pěšec Ślimak postupuje z C5 na C4. náš hrdina posouvá jezdec z B3 na D4, a ślimak staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E2. Pěšák Ślimak korunuje na C1 a rodí se nepřátelská věž.

Z D2 na C1 král náš hrdina pohltí věž Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem střelec z H7 na D3. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na G3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na E4. Z G3 na E4 jezdec náš hrdina pohltí střelec Ślimak.

král Ślimak postupuje z E8 na E7. náš hrdina posouvá jezdec z E4 na D2, zatímco ślimak staví pěšec na B5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E4. Z temnoty Ślimak tlačí král na E6; pak jezdec náš hrdina obsadí D2 a nechá E4 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z E6 na D5, a hned poté náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z D2 na F3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E6.

náš hrdina dává šach jezdec na G5.

král Ślimak postupuje z E6 na E7. náš hrdina posouvá jezdec z G5 na E4, a ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na D6.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D7. Z D6 na B5 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z C4 na C3; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z B5 na D4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F5, a král Ślimak postupuje z D7 na E6. náš hrdina posouvá král z C1 na C2, zatímco ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem.

Z H6 jezdec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G6; pak jezdec náš hrdina obsadí G4 a nechá H6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z G6 na F7, a hned poté náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G4 na E3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na D5, zatímco král Ślimak postupuje z G8 na F8.

Z D5 na F6 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak staví král na G7 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach jezdec na E8.

Z temnoty Ślimak tlačí král na H8, a hned poté jezdec náš hrdina obsadí F6 a nechá E8 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z H8 na G7.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na E8.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F6, a král Ślimak postupuje z H8 na G7.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 45 s
Moves
58
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 3

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (58 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2