Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.
jezdec náš hrdina přistane na C1 a porazí dáma Ślimak!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
jezdec náš hrdina obsadí E2 a nechá G1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z C3 na C2, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D2.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na C1, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z D6 na D5.
náš hrdina posouvá jezdec z C1 na B3; pak ślimak staví pěšec na F5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na A1.
Na C1 Ślimak povyšuje a získá posilující dáma.
král náš hrdina obsadí E2 a nechá D2 za sebou. Ślimak dává šach střelec na D3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na D3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na B3.
Šach od Ślimak: pěšec se zaryje na C4.
náš hrdina posouvá král z D3 na E2. Na B1 Ślimak povyšuje a získá posilující jezdec.
náš hrdina bere nepřátelské dáma: jezdec skočí z B3 na C1.
Z temnoty Ślimak tlačí král na C8, zatímco jezdec náš hrdina obsadí A2 a nechá C1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z C8 na C7, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z A2 na C3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D5.
pěšec Ślimak postupuje z F5 na F4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z D5 na F4.
Ślimak staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na D5. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C3.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z D5 na C3.
Po sražení jezdec na C3 Ślimak ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na D3, a hned poté s dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na E4. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z D3 na E4.
král Ślimak postupuje z B8 na B7. náš hrdina posouvá král z E4 na F3, a hned poté ślimak staví král na A6 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F3 na G3.
Z temnoty Ślimak tlačí král na A5, zatímco král náš hrdina obsadí F4 a nechá G3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z A5 na A6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F4 na E4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D4, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z B5 na B4.
náš hrdina posouvá král z D4 na C4; pak ślimak staví král na A4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D5.
Z temnoty Ślimak tlačí král na B3, a král náš hrdina obsadí C6 a nechá D5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z B3 na A2.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B5; pak král Ślimak postupuje z B2 na B3.
náš hrdina posouvá král z B5 na C5, a hned poté ślimak staví král na A4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C4.
Z temnoty Ślimak tlačí král na A5, zatímco král náš hrdina obsadí B3 a nechá C4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z A5 na B5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z B3 na C2.
Šach od Ślimak: pěšec se zaryje na B3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B3.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 32 s
- Moves
- 65
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 3
- First capture
- move 6
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.