Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

Ślimak posune svého pěšec z C3 na D2 a srazí náš hrdinaovo pěšec!

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B3.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C4, a pěšec náš hrdina obsadí B4 a nechá B3 za sebou. Po sražení pěšec na D2 Ślimak ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D2.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na A3; pak král Ślimak postupuje z E8 na D7.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na A7.

Ślimak staví král na C6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A7 na F7.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D6. Z F6 věž náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak odpovídá posunem král z D6 na C7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na E3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na H3, a hned poté král Ślimak postupuje z B7 na A6. náš hrdina posouvá věž z F6 na F8; pak ślimak staví král na B7 a bdí nad každým polem.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na F7.

Z temnoty Ślimak tlačí král na A6, a věž náš hrdina obsadí C7 a nechá F7 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z C4 na C3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

Ślimak dává šach pěšec na D4.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E3 na E4.

Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na C3.

náš hrdina posouvá střelec z C1 na E3.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 22 s
Moves
29
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
5 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (29 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.

More from floor 2