Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

střelec náš hrdina přistane na B2 a porazí dáma Ślimak!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na G5, zatímco pěšec Ślimak postupuje z E4 na E3. Z F2 na E3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D4.

Z A4 na B5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem král z E8 na F8; pak náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A1 na A7. Ślimak postupuje na B2 a nárokuje si naše pěšec.

Z E7 střelec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

král Ślimak postupuje z F8 na E8. náš hrdina posouvá střelec z E7 na F6, zatímco ślimak staví pěšec na D3 a bdí nad každým polem.

Z F6 na B2 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C4; pak střelec náš hrdina obsadí E5 a nechá B2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z B3 na B2, a hned poté náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A7 na A2.

Pěšák Ślimak korunuje na B1 a rodí se nepřátelská dáma.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2, zatímco pěšec Ślimak postupuje z F7 na F5. Z A8 věž náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na A7.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E6, a hned poté střelec náš hrdina obsadí C3 a nechá E5 za sebou. Šach od Ślimak: dáma se zaryje na C2.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na E1, zatímco s dungeonovou lstí Ślimak přivádí dáma na B3. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na A6.

král Ślimak postupuje z E6 na F7. náš hrdina posouvá střelec z C3 na A1, zatímco ślimak staví dáma na B2 a bdí nad každým polem.

Z A1 na B2 střelec náš hrdina pohltí dáma Ślimak.

Ślimak dává šach pěšec na D2.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na D2.

pěšec Ślimak dosáhne C3 a ohrožuje krále náš hrdina.

Z D2 na C3 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na E6, zatímco král Ślimak postupuje z F8 na G7.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem král na B4.

Ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na D6. Z temnoty Ślimak tlačí král na E8, a hned poté střelec náš hrdina obsadí F6 a nechá B2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z E8 na F8; pak náš hrdina klouže s věž po šachovnici z D6 na D7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na A7, a pěšec Ślimak postupuje z F5 na F4. náš hrdina posouvá pěšec z E3 na E4, zatímco ślimak staví pěšec na F3 a bdí nad každým polem.

Z G1 na F3 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F8; pak jezdec náš hrdina obsadí G5 a nechá F3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z F8 na E8, a hned poté náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G5 na E6.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 37 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2