Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.
náš hrdina odpoví zuřivostí: věž skočí z C2 na C4 a sebere nepřátelské pěšec.
Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F4. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B2, a věž náš hrdina obsadí B1 a nechá A1 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na C2.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z B1 na B2.
král Ślimak postupuje z E8 na E7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C2.
Ślimak staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z C2 na C4.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F6. Z C7 věž náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak odpovídá posunem král z E7 na D8, a náš hrdina klouže s věž po šachovnici z C7 na A7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na H3, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z F6 na F5. náš hrdina posouvá jezdec z H3 na G5; pak ślimak staví pěšec na E3 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D5, a jezdec náš hrdina obsadí E6 a nechá G5 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z B4 na B3, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z F4 na E5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B2.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z E5 na B2.
král Ślimak postupuje z C8 na B8. náš hrdina posouvá střelec z B2 na D4, a hned poté ślimak staví pěšec na F4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na C7. Z temnoty Ślimak tlačí král na C8, zatímco jezdec náš hrdina obsadí E8 a nechá C7 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z C8 na D8, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z E8 na D6.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 58 s
- Moves
- 35
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 0
- First capture
- move 3
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.