Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

náš hrdina odpoví zuřivostí: věž skočí z C2 na C4 a sebere nepřátelské pěšec.

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F4. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B2, a věž náš hrdina obsadí B1 a nechá A1 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na C2.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z B1 na B2.

král Ślimak postupuje z E8 na E7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C2.

Ślimak staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z C2 na C4.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F6. Z C7 věž náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak odpovídá posunem král z E7 na D8, a náš hrdina klouže s věž po šachovnici z C7 na A7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na H3, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z F6 na F5. náš hrdina posouvá jezdec z H3 na G5; pak ślimak staví pěšec na E3 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D5, a jezdec náš hrdina obsadí E6 a nechá G5 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z B4 na B3, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z F4 na E5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B2.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z E5 na B2.

král Ślimak postupuje z C8 na B8. náš hrdina posouvá střelec z B2 na D4, a hned poté ślimak staví pěšec na F4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na C7. Z temnoty Ślimak tlačí král na C8, zatímco jezdec náš hrdina obsadí E8 a nechá C7 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z C8 na D8, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z E8 na D6.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
58 s
Moves
35
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
4 / 0
First capture
move 3

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.

More from floor 2