Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.

Ślimak posune pěšec na F6 a zabere naše střelec.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina posouvá král z E1 na F2, a ślimak staví jezdec na H5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E2.

Z temnoty Ślimak tlačí střelec na C7. Z E2 na C3 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

střelec Ślimak dosáhne B6 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z F2 na E2, zatímco s dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na D4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E4, a střelec Ślimak postupuje z D4 na A7.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na H6.

jezdec Ślimak dosáhne F4 a ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na D5; pak jezdec náš hrdina obsadí G5 a nechá E4 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem jezdec z D5 na F6, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z H6 na G7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na F2.

Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na H7.

král Ślimak postupuje z E8 na F7. náš hrdina posouvá střelec z G7 na H8, a ślimak staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na G5.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G8. Z H8 na F6 střelec náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.

Ślimak posouvá pěšec z E7 na F6 a srazí střelec náš hrdina.

náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G5 na H3, zatímco s dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na A7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2, a pěšec Ślimak postupuje z F6 na F5.

náš hrdina posouvá král z E2 na F3. Šach od Ślimak: pěšec se zaryje na E4.

Z F3 na G3 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí střelec na E3; pak král náš hrdina obsadí G2 a nechá G3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z G8 na F7, a hned poté náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z H3 na F4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na B6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E2, zatímco král Ślimak postupuje z F7 na E7.

náš hrdina posouvá král z G2 na G3, a ślimak staví pěšec na D6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na C3.

Z temnoty Ślimak tlačí střelec na A7, a hned poté jezdec náš hrdina obsadí B5 a nechá C3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z A7 na G1; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z B5 na D4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E2, a střelec Ślimak postupuje z G1 na A7.

náš hrdina posouvá král z G3 na F4, zatímco ślimak staví střelec na C5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na D4.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D6; pak král náš hrdina obsadí G5 a nechá F4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z F5 na F4.

Z G5 na F4 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak dává šach pěšec na E5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3, zatímco král Ślimak postupuje z D6 na C7. náš hrdina posouvá král z E3 na E2, a ślimak staví střelec na F8 a bdí nad každým polem.

Z E6 jezdec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Z temnoty Ślimak tlačí král na B6. Z E6 na F8 jezdec náš hrdina pohltí střelec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem král z B6 na C5. náš hrdina dává šach jezdec na E6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na G5, a král Ślimak postupuje z D6 na D7.

náš hrdina posouvá král z E2 na E3, zatímco ślimak staví král na E8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E6.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D7. Z C5 jezdec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak odpovídá posunem král z D7 na E7, a hned poté náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z C5 na B3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E6.

náš hrdina dává šach jezdec na C5.

král Ślimak postupuje z E6 na F7. náš hrdina posouvá jezdec z C5 na D7, a ślimak staví král na G7 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na E5.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F6, a hned poté jezdec náš hrdina obsadí C6 a nechá E5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z F6 na E6.

Z D4 jezdec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na F5.

král Ślimak postupuje z E7 na E6. náš hrdina dává šach jezdec na D4.

Ślimak staví král na D6 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F4. Z temnoty Ślimak tlačí král na D7; pak jezdec náš hrdina obsadí B3 a nechá D4 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z D7 na C7, a hned poté náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z B3 na D2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na B3, zatímco král Ślimak postupuje z D8 na E8. náš hrdina posouvá jezdec z B3 na C5, a ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na E4.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D8, a hned poté jezdec náš hrdina obsadí D6 a nechá E4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D8 na D7; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z D6 na B5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E4, a král Ślimak postupuje z D7 na C6.

Sebráním pěšec na D4 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 48 s
Moves
111
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 2

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (111 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 2