Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.

Pająk posune jezdec na A6 a zabere naše věž.

Pająk padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na E3.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na G4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

král Pająk postupuje z E8 na D7. náš hrdina posouvá pěšec z C3 na C4.

Krutá rána: jezdec Pająk bere pěšec náš hrdina na H2.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na B1. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na E6. Z B7 věž náš hrdina nutí Pająk bránit se.

náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Pająk.

Pająk odpovídá posunem král z D7 na C6, a hned poté náš hrdina klouže s věž po šachovnici z B7 na A7. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na C5.

náš hrdina bere pěšec na A6 a dává Pająk šach.

Krutá rána: jezdec Pająk bere věž náš hrdina na A6.

náš hrdina posouvá pěšec z C4 na C5, a pająk staví jezdec na G4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4.

Krutá rána: jezdec Pająk bere pěšec náš hrdina na C5.

pěšec náš hrdina obsadí G3 a nechá G2 za sebou. jezdec Pająk padá na E4 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na C5, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4.

pěšec Pająk postupuje z A4 na A3; pak náš hrdina posouvá střelec z C1 na G5. Pająk staví jezdec na A4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E7. náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Pająk.

Z temnoty Pająk tlačí jezdec na F6. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: střelec skočí z E7 na F6.

Pająk odpovídá posunem jezdec z A4 na C5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na A4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na F6, a hned poté pěšec Pająk postupuje z G6 na G5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.

Pająk staví král na C7 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach střelec na F4.

Z temnoty Pająk tlačí král na B7, a pěšec náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z B7 na C7.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na E6.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E7; pak jezdec Pająk postupuje z A4 na B2.

Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

Pająk staví král na A7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na D1, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou.

Pająk odpovídá posunem jezdec z D1 na B2. náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6; pak s dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na C4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7, a hned poté jezdec Pająk postupuje z C4 na D2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D2.

Pająk staví král na B7 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Z temnoty Pająk tlačí král na A6, a dáma náš hrdina obsadí B8 a nechá E8 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z A6 na A5.

náš hrdina dává šach dáma na D8.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na A6. Mat. dáma náš hrdina na B6 nechává Pająk bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 28 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 8
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 3