Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.
Pająk posune svého pěšec z F2 na G1 a srazí náš hrdinaovo jezdec!
Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na C3.
Po sražení pěšec na F2 Pająk ohrožuje krále náš hrdina.
král náš hrdina obsadí F1 a nechá E1 za sebou. Na G1 Pająk povyšuje a získá posilující jezdec.
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z F1 na G1.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D3. jezdec Pająk padá na C3 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina posouvá střelec z C1 na D2; pak pająk staví jezdec na D5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A3.
Z temnoty Pająk tlačí jezdec na F4, a pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z C7 na C5.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na C3.
jezdec Pająk dosáhne H3 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z G2 na H3.
pěšec Pająk postupuje z E5 na E4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.
Pająk staví král na C6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Pająk tlačí král na B5.
náš hrdina dává šach věž na B1.
Pająk odpovídá posunem král z B5 na C6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G2, a hned poté pěšec Pająk postupuje z G6 na G5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H4 na G5.
Pająk staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6. Z temnoty Pająk tlačí král na D7, a pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z D7 na C7. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C6. náš hrdina bere pěšec na C4 a dává Pająk šach.
král Pająk postupuje z C6 na D7. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4, a hned poté pająk staví pěšec na A5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5. Z temnoty Pająk tlačí král na D8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou.
Pająk odpovídá posunem pěšec z E7 na E6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D7.
Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
král Pająk postupuje z D7 na E7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C4 na A4.
Pająk staví král na F7 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.
Z temnoty Pająk tlačí král na G6, a dáma náš hrdina obsadí B4 a nechá A5 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z G6 na G5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A3 na A4.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5; pak král Pająk postupuje z F5 na G5.
náš hrdina posouvá pěšec z A5 na A6, a hned poté pająk staví král na G6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A7.
Z temnoty Pająk tlačí král na F7. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.
Pająk odpovídá posunem král z F7 na G6, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z B4 na B6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G5.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E6.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 53 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 5
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.