Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.

Pająk posune svého pěšec z F2 na G1 a srazí náš hrdinaovo jezdec!

Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na C3.

Po sražení pěšec na F2 Pająk ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí F1 a nechá E1 za sebou. Na G1 Pająk povyšuje a získá posilující jezdec.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z F1 na G1.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D3. jezdec Pająk padá na C3 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá střelec z C1 na D2; pak pająk staví jezdec na D5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A3.

Z temnoty Pająk tlačí jezdec na F4, a pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z C7 na C5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na C3.

jezdec Pająk dosáhne H3 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z G2 na H3.

pěšec Pająk postupuje z E5 na E4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.

Pająk staví král na C6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Pająk tlačí král na B5.

náš hrdina dává šach věž na B1.

Pająk odpovídá posunem král z B5 na C6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G2, a hned poté pěšec Pająk postupuje z G6 na G5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H4 na G5.

Pająk staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6. Z temnoty Pająk tlačí král na D7, a pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z D7 na C7. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C6. náš hrdina bere pěšec na C4 a dává Pająk šach.

král Pająk postupuje z C6 na D7. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4, a hned poté pająk staví pěšec na A5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5. Z temnoty Pająk tlačí král na D8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou.

Pająk odpovídá posunem pěšec z E7 na E6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D7.

Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

král Pająk postupuje z D7 na E7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C4 na A4.

Pająk staví král na F7 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.

Z temnoty Pająk tlačí král na G6, a dáma náš hrdina obsadí B4 a nechá A5 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z G6 na G5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A3 na A4.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5; pak král Pająk postupuje z F5 na G5.

náš hrdina posouvá pěšec z A5 na A6, a hned poté pająk staví král na G6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A7.

Z temnoty Pająk tlačí král na F7. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

Pająk odpovídá posunem král z F7 na G6, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z B4 na B6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E6.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 53 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 5
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 3