Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Pająk na patře 3.

pěšec náš hrdina přistane na F6 a porazí jezdec Pająk!

Mat! náš hrdina srazí Pająk a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na A3.

Pająk odpovídá posunem král z E8 na D7, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na F3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2; pak pěšec Pająk postupuje z C7 na C5. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H3, a hned poté pająk staví král na D5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Pająk dává šach jezdec na G3.

král náš hrdina obsadí F2 a nechá E2 za sebou. jezdec Pająk dosáhne E4 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z F2 na G2; pak s dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, a hned poté král Pająk postupuje z C4 na B5.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z G5 na F6.

Pająk staví jezdec na D6 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E7.

Z temnoty Pająk tlačí jezdec na C4, a střelec náš hrdina obsadí C1 a nechá A3 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z G6 na G5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na A5. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

král Pająk postupuje z B5 na B4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

Pająk staví král na A4 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z E5 na C3.

Z temnoty Pająk tlačí jezdec na C4. náš hrdina bere jezdec na C4 a dává Pająk šach.

Pająk odpovídá posunem král z A4 na A5. náš hrdina bere pěšec na C5 a dává Pająk šach.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na A4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C6.

král Pająk postupuje z A4 na B3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C6 na A6.

Pająk staví král na B4 a bdí nad každým polem. Z D2 střelec náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Z temnoty Pająk tlačí král na C5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na E4.

Pająk odpovídá posunem král z C5 na D5. náš hrdina dává šach jezdec na F6.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E5. Z C3 střelec náš hrdina nutí Pająk bránit se.

král Pająk postupuje z E5 na F5. náš hrdina posouvá král z G2 na G3, a hned poté pająk staví král na G6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Pająk tlačí král na H6. Z G4 jezdec náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Pająk odpovídá posunem král z H6 na H5. náš hrdina doručí konečný mat z H6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 1 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.

More from floor 3