Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo střelec na C1.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na E3.

Pająk staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na G5, a král náš hrdina obsadí D1 a nechá E1 za sebou. pěšec Pająk dosáhne C2 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z D1 na C1, a hned poté s dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C1 na C2.

pěšec Pająk postupuje z C5 na C4. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H3, a hned poté pająk staví pěšec na A5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B2. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na D7, zatímco král náš hrdina obsadí C2 a nechá B2 za sebou.

Pająk odpovídá posunem jezdec z D7 na F6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z C2 na D1. jezdec Pająk dosáhne F2 a ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2, a hned poté jezdec Pająk postupuje z F2 na G4. náš hrdina posouvá král z E2 na F3; pak pająk staví jezdec na H6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na G4. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z H3 na G4.

Pająk odpovídá posunem pěšec z C4 na C3, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z A3 na C1. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E3; pak král Pająk postupuje z E8 na F7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.

Pająk staví jezdec na D5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E3. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na C7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou.

Pająk odpovídá posunem pěšec z A4 na A3, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F3 na G4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na D5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na C5, a hned poté pěšec Pająk postupuje z C3 na C2. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C5 na A3.

Pająk staví jezdec na C3 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F5. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na A2.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F5 na E5.

Na C1 Pająk povyšuje a získá posilující střelec.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na C1.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na B4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na A3; pak jezdec Pająk postupuje z B4 na C2.

náš hrdina posouvá střelec z A3 na C5, a hned poté pająk staví král na G6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C5 na E7.

Z temnoty Pająk tlačí jezdec na A3, zatímco král náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z A3 na C4, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na B2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D7, a hned poté král Pająk postupuje z G6 na F5.

náš hrdina posouvá pěšec z E5 na E6; pak pająk staví jezdec na A4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F6.

Z temnoty Pająk tlačí král na G4, a pěšec náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z A4 na B2.

Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6; pak král Pająk postupuje z F4 na F5.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E6.

Pająk staví král na F4 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na E5.

Z temnoty Pająk tlačí král na F3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na B2.

Pająk odpovídá posunem král z F3 na G4, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H3.

Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 1 s
Moves
79
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 3