Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Pająk na patře 3.

náš hrdina odpoví zuřivostí: jezdec skočí z F3 na E5 a sebere nepřátelské dáma.

Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na G5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na E3.

jezdec Pająk postupuje z F6 na G8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.

Pająk staví jezdec na F6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E3. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na G4, zatímco střelec náš hrdina obsadí C5 a nechá E3 za sebou.

Pająk odpovídá posunem pěšec z E5 na E4, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na H2.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, a hned poté pěšec Pająk postupuje z E4 na E3. náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5; pak pająk staví jezdec na H6 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

Z temnoty Pająk tlačí král na D7. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: střelec skočí z E3 na H6.

Pająk odpovídá posunem pěšec z A4 na A3, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C3 na C4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na G7; pak pěšec Pająk postupuje z A3 na A2. náš hrdina posouvá pěšec z C4 na C5, a hned poté pająk staví král na F7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6. Z temnoty Pająk tlačí král na G8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C6 a nechá C5 za sebou.

Pająk odpovídá posunem jezdec z H2 na G4, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na F3. Krutá rána: jezdec Pająk bere pěšec náš hrdina na H6.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na H6.

Na A1 Pająk povyšuje a získá posilující dáma.

náš hrdina posouvá král z E1 na F2; pak pająk staví dáma na E5 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské dáma přistáním na E5.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na E6, a střelec náš hrdina obsadí F4 a nechá H6 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z G8 na F8.

náš hrdina dává šach jezdec na D7.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z F4 na C7.

král Pająk postupuje z E7 na E8. náš hrdina posouvá střelec z C7 na B6, a hned poté pająk staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z D7 na E5.

Z temnoty Pająk tlačí král na E7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C7 a nechá C6 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z E7 na E8.

Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na C6, a hned poté pěšec Pająk postupuje z A6 na A5.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z B6 na A5.

Pająk staví král na F8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na C7. Z temnoty Pająk tlačí král na G8, a dáma náš hrdina obsadí E7 a nechá C7 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z G8 na H8, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z E7 na F7.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 46 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.

More from floor 3