Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Pająk na patře 3.
náš hrdina odpoví zuřivostí: střelec skočí z E5 na A1 a sebere nepřátelské věž.
Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.
Pająk odpovídá posunem pěšec z E7 na E6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na E3.
Krutá rána: jezdec Pająk bere pěšec náš hrdina na C3.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na C5, a hned poté jezdec Pająk postupuje z C3 na E4. náš hrdina posouvá král z E1 na E2; pak pająk staví král na D7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3. Z temnoty Pająk tlačí král na C6, a střelec náš hrdina obsadí E7 a nechá C5 za sebou.
Pająk odpovídá posunem pěšec z F6 na F5, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na F3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na G5; pak jezdec Pająk postupuje z E4 na D6. náš hrdina posouvá střelec z E7 na D8, a hned poté pająk staví jezdec na E4 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z D8 na C7.
Pająk dává šach pěšec na F4.
král náš hrdina obsadí F3 a nechá E3 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z E4 na F2. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z F3 na F2.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F3. Pająk dává šach pěšec na E4.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z G5 na E4.
Pająk staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.
Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A3, a střelec náš hrdina obsadí C3 a nechá A5 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z A3 na A2, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z E4 na D2.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C3 na E5.
král Pająk postupuje z C6 na B7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F4.
Pająk staví král na B6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na B3. Z temnoty Pająk tlačí král na B7, zatímco král náš hrdina obsadí E4 a nechá F4 za sebou.
Na A1 Pająk povyšuje a získá posilující věž.
náš hrdina bere nepřátelské věž: střelec skočí z E5 na A1.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na A7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na A5, a hned poté král Pająk postupuje z A7 na A6.
náš hrdina posouvá střelec z A1 na C3; pak pająk staví král na B5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D4.
Z temnoty Pająk tlačí král na A6, a král náš hrdina obsadí C4 a nechá D4 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z A6 na B6, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C3 na B4.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na A7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B5; pak král Pająk postupuje z A7 na A8.
náš hrdina posouvá král z B5 na B6, a hned poté pająk staví král na B8 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach střelec na D6.
Z temnoty Pająk tlačí král na A8, zatímco jezdec náš hrdina obsadí B7 a nechá A5 za sebou.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 45 s
- Moves
- 61
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.