Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na B6.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na E3.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na D6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.
pěšec Pająk postupuje z C3 na C2. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A4 na A6.
Pająk staví král na D7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Z temnoty Pająk tlačí král na C8.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D2 na C2.
Pająk odpovídá posunem král z C8 na D7, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na F3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na C8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na C5; pak král Pająk postupuje z D7 na D8. náš hrdina posouvá věž z A6 na E6, a hned poté pająk staví jezdec na B6 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere pěšec na E7 a dává Pająk šach.
Z temnoty Pająk tlačí král na D7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F6.
Pająk odpovídá posunem pěšec z C7 na C5. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: věž skočí z E6 na B6.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.
pěšec Pająk postupuje z C5 na C4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z E5 na C4.
Pająk staví král na D7 a bdí nad každým polem. Z D6 věž náš hrdina nutí Pająk bránit se.
Z temnoty Pająk tlačí král na C8, a střelec náš hrdina obsadí E7 a nechá F6 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z C8 na B7, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z C4 na B6.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na A6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B3; pak král Pająk postupuje z A6 na B7.
náš hrdina posouvá král z B3 na B4, a hned poté pająk staví král na A7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na A5.
Z temnoty Pająk tlačí král na B8, zatímco král náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z B8 na C7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z A6 na A7.
Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 13 s
- Moves
- 41
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.