Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na B6.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na E3.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na D6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.

pěšec Pająk postupuje z C3 na C2. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A4 na A6.

Pająk staví král na D7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Z temnoty Pająk tlačí král na C8.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D2 na C2.

Pająk odpovídá posunem král z C8 na D7, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na F3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na C8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na C5; pak král Pająk postupuje z D7 na D8. náš hrdina posouvá věž z A6 na E6, a hned poté pająk staví jezdec na B6 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere pěšec na E7 a dává Pająk šach.

Z temnoty Pająk tlačí král na D7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F6.

Pająk odpovídá posunem pěšec z C7 na C5. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: věž skočí z E6 na B6.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

pěšec Pająk postupuje z C5 na C4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z E5 na C4.

Pająk staví král na D7 a bdí nad každým polem. Z D6 věž náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Z temnoty Pająk tlačí král na C8, a střelec náš hrdina obsadí E7 a nechá F6 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z C8 na B7, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z C4 na B6.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na A6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B3; pak král Pająk postupuje z A6 na B7.

náš hrdina posouvá král z B3 na B4, a hned poté pająk staví král na A7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na A5.

Z temnoty Pająk tlačí král na B8, zatímco král náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z B8 na C7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z A6 na A7.

Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 13 s
Moves
41
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 3