Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na A1.
Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z D2 na C3.
Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na A2.
náš hrdina posouvá střelec z C1 na B2, a hned poté ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E3.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na G3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.
Ślimak odpovídá posunem jezdec z F6 na E8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C3 na C4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C3. pěšec Ślimak padá na C3 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z B2 na C3.
Na A1 Ślimak povyšuje a získá posilující jezdec.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na A1.
Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na C7, a pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D8 na E7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6; pak pěšec Ślimak postupuje z D6 na D5.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na G7.
Ślimak staví král na G8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na E6.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D5.
Ślimak odpovídá posunem jezdec z E6 na C7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na E8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6, a hned poté jezdec Ślimak postupuje z E8 na C7. náš hrdina posouvá král z E1 na F2; pak ślimak staví jezdec na B5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G3. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F5, a král náš hrdina obsadí F4 a nechá G3 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem jezdec z B5 na A3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F5 na E4.
pěšec Ślimak postupuje z B5 na B4. náš hrdina posouvá král z E4 na D3, a hned poté ślimak staví jezdec na C2 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z D3 na C2.
Ślimak dává šach pěšec na B3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B3.
Ślimak odpovídá posunem král z G8 na H7. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
Krutá rána: král Ślimak bere pěšec náš hrdina na H6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na C8, a hned poté král Ślimak postupuje z H6 na G6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C8 na C5.
Ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D6. Z temnoty Ślimak tlačí král na F8.
Z D7 pěšec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak odpovídá posunem král z F8 na G8. Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4; pak král Ślimak postupuje z H7 na G6.
náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5, a hned poté ślimak staví král na H6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6.
Z temnoty Ślimak tlačí král na G6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z G6 na H7.
Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E6.
král Ślimak postupuje z H6 na H7. A je mat: náš hrdina končí hru na C7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 51 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.