Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.
Krutá rána: král Ślimak sebere náš hrdinaovo dáma na A6.
Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Z H2 na G3 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.
Ślimak staví střelec na B8 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na H6.
Z temnoty Ślimak tlačí střelec na D6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z D6 na B8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A4 na A5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na E4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A6, a střelec Ślimak postupuje z B8 na A7.
náš hrdina posouvá střelec z H6 na E3. Ślimak postupuje na E3 a nárokuje si naše střelec.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A7. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na B6.
Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Ślimak odpovídá posunem král z E8 na F7. Z A8 na E4 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na E5. Sebráním pěšec na H7 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.
král Ślimak postupuje z F7 na F8. náš hrdina posouvá dáma z H7 na D3, a ślimak staví střelec na G1 a bdí nad každým polem.
Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C3.
Z temnoty Ślimak tlačí střelec na D4, a hned poté dáma náš hrdina obsadí C4 a nechá C3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z E7 na E6; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G8. Z E3 na D4 pěšec náš hrdina pohltí střelec Ślimak.
král Ślimak postupuje z G8 na F7. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E5.
Ślimak staví král na G6 a bdí nad každým polem. Sebráním pěšec na G4 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.
Z temnoty Ślimak tlačí král na H7. Z H4 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak odpovídá posunem král z H7 na G7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G3 na G4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, zatímco král Ślimak postupuje z F7 na E8. Z H8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D6.
náš hrdina dává šach dáma na G7.
Ślimak odpovídá posunem král z E7 na D8. Z F8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7, a král Ślimak postupuje z C7 na C6.
Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Ślimak staví král na B5 a bdí nad každým polem. Z B8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Z temnoty Ślimak tlačí král na A5. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na E6.
Ślimak odpovídá posunem král z A5 na A4. Z E6 na D6 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A5. Z A6 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak postupuje na A6 a nárokuje si naše dáma.
náš hrdina posouvá pěšec z E5 na E6, a ślimak staví král na A5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E7.
Z temnoty Ślimak tlačí král na A6. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Ślimak odpovídá posunem král z A6 na A5. náš hrdina doručí konečný mat z B5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 58 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 12
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.