Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.

Krutá rána: král Ślimak sebere náš hrdinaovo dáma na A6.

Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z H2 na G3 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.

Ślimak staví střelec na B8 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na H6.

Z temnoty Ślimak tlačí střelec na D6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z D6 na B8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A4 na A5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na E4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A6, a střelec Ślimak postupuje z B8 na A7.

náš hrdina posouvá střelec z H6 na E3. Ślimak postupuje na E3 a nárokuje si naše střelec.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A7. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na B6.

Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak odpovídá posunem král z E8 na F7. Z A8 na E4 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na E5. Sebráním pěšec na H7 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

král Ślimak postupuje z F7 na F8. náš hrdina posouvá dáma z H7 na D3, a ślimak staví střelec na G1 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C3.

Z temnoty Ślimak tlačí střelec na D4, a hned poté dáma náš hrdina obsadí C4 a nechá C3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z E7 na E6; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G8. Z E3 na D4 pěšec náš hrdina pohltí střelec Ślimak.

král Ślimak postupuje z G8 na F7. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E5.

Ślimak staví král na G6 a bdí nad každým polem. Sebráním pěšec na G4 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

Z temnoty Ślimak tlačí král na H7. Z H4 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak odpovídá posunem král z H7 na G7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G3 na G4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, zatímco král Ślimak postupuje z F7 na E8. Z H8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D6.

náš hrdina dává šach dáma na G7.

Ślimak odpovídá posunem král z E7 na D8. Z F8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7, a král Ślimak postupuje z C7 na C6.

Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak staví král na B5 a bdí nad každým polem. Z B8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Z temnoty Ślimak tlačí král na A5. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na E6.

Ślimak odpovídá posunem král z A5 na A4. Z E6 na D6 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A5. Z A6 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak postupuje na A6 a nárokuje si naše dáma.

náš hrdina posouvá pěšec z E5 na E6, a ślimak staví král na A5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E7.

Z temnoty Ślimak tlačí král na A6. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak odpovídá posunem král z A6 na A5. náš hrdina doručí konečný mat z B5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 58 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 12
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 2