Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.

dáma náš hrdina přistane na A8 a porazí jezdec Ślimak!

Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z D2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí střelec Ślimak.

Ślimak posouvá pěšec z B3 na C2 a srazí pěšec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na H5. Z D2 na C2 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem jezdec z H5 na F6; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B2 na B4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A3, a král Ślimak postupuje z D7 na C6. náš hrdina posouvá král z C2 na D2, zatímco ślimak staví jezdec na E8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na C7.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E4.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z F7 na F6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na E8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, zatímco pěšec Ślimak postupuje z G4 na G3. náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3, a ślimak staví jezdec na C7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5. Ślimak postupuje na B4 a nárokuje si naše pěšec.

Z C3 na B4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

pěšec Ślimak dosáhne D5 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E4 na D4, zatímco s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6, a jezdec Ślimak postupuje z C7 na E8.

náš hrdina posouvá pěšec z H6 na H7, zatímco ślimak staví jezdec na C7 a bdí nad každým polem. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Ślimak tlačí král na A6. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na F6.

Ślimak odpovídá posunem král z A6 na A7, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z F6 na D8. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4, zatímco král Ślimak postupuje z B7 na A7. náš hrdina posouvá pěšec z F4 na F5, a ślimak staví jezdec na A8 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na D5.

Z temnoty Ślimak tlačí král na A6, a hned poté král náš hrdina obsadí C6 a nechá D5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z A6 na A7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F5 na F6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A6. náš hrdina doručí konečný mat z A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 22 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 2