Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.

pěšec náš hrdina přistane na G3 a porazí jezdec Ślimak!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na H6.

Ślimak odpovídá posunem král z E8 na D8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na G3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na A3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na G7; pak pěšec Ślimak postupuje z D7 na D5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

Ślimak staví střelec na C1 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D1. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na H6.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

Ślimak odpovídá posunem střelec z H6 na G5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na H6.

náš hrdina dává šach střelec na A5.

král Ślimak postupuje z D8 na D7. náš hrdina posouvá střelec z A5 na B4; pak ślimak staví střelec na G7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na C3. náš hrdina bere nepřátelské střelec: střelec skočí z B4 na C3.

Ślimak odpovídá posunem král z D7 na D8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na E5.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C3 na E5.

král Ślimak postupuje z D8 na D7. náš hrdina posouvá král z D1 na D2, a hned poté ślimak staví král na E6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C3. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D4.

Ślimak odpovídá posunem král z E6 na D6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na E3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na E6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F4, a hned poté král Ślimak postupuje z D6 na D5. náš hrdina posouvá střelec z D4 na B6; pak ślimak staví král na C6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D8. Z temnoty Ślimak tlačí král na D7, a střelec náš hrdina obsadí H4 a nechá D8 za sebou.

Ślimak dává šach pěšec na E5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F5; pak král Ślimak postupuje z C8 na C7.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

Ślimak staví král na B8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F4. Z temnoty Ślimak tlačí král na B7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G3 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z B7 na B8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F5, a hned poté král Ślimak postupuje z C7 na D8. náš hrdina posouvá král z F5 na F6; pak ślimak staví král na C7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G7. Z temnoty Ślimak tlačí král na C8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z G7 na H7.

Ślimak odpovídá posunem král z C8 na B7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z H7 na G7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7; pak král Ślimak postupuje z A7 na A6. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

Ślimak staví král na B7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na E8. Z temnoty Ślimak tlačí král na A6, zatímco střelec náš hrdina obsadí F2 a nechá H4 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z A6 na B7, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z E8 na E6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F7, a hned poté král Ślimak postupuje z B8 na A8. náš hrdina posouvá král z F7 na E7; pak ślimak staví král na B7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D7. Z temnoty Ślimak tlačí král na B8. náš hrdina dává šach dáma na B6.

Ślimak odpovídá posunem král z B8 na A8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D7 na C7.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 38 s
Moves
83
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.

More from floor 2