Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.

Ślimak posune svého král z H7 na H6 a srazí náš hrdinaovo střelec!

Nakonec náš hrdina dá mat a Ślimak prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z F2 na G3.

Ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H6.

Z temnoty Ślimak tlačí střelec na C5, a král náš hrdina obsadí E2 a nechá E1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z D7 na D6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na D3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na A3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D3 na C3.

pěšec Ślimak postupuje z D6 na D5. náš hrdina posouvá střelec z H6 na E3, a hned poté ślimak staví pěšec na H6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B3. Z temnoty Ślimak tlačí král na G8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na A3.

Ślimak odpovídá posunem král z G8 na F8. náš hrdina bere pěšec na H6 a dává Ślimak šach.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z E5 na E4.

náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5; pak ślimak staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B4.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D4, a král náš hrdina obsadí C5 a nechá B4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z G8 na H8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C5 na D5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D5 na E5.

Krutá rána: král Ślimak bere střelec náš hrdina na H6.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D4.

Ślimak staví pěšec na E3 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D4 na E3.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na E6, zatímco král náš hrdina obsadí F4 a nechá E3 za sebou. král Ślimak padá na H5 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z F4 na E5; pak s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E6.

král Ślimak postupuje z G6 na G7. náš hrdina posouvá král z E6 na F5; pak ślimak staví král na G8 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

Z temnoty Ślimak tlačí král na H7, a král náš hrdina obsadí H5 a nechá G4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z H7 na G8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G3 na G4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5; pak král Ślimak postupuje z G7 na G8.

náš hrdina posouvá král z H5 na H6, a hned poté ślimak staví král na H8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z G8 na F7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z H6 na H7.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E6. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

král Ślimak postupuje z E6 na F5. náš hrdina posouvá dáma z G8 na E8; pak ślimak staví král na F4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na E7. Z temnoty Ślimak tlačí král na F5, a dáma náš hrdina obsadí E8 a nechá E7 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z F5 na G4, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z E8 na F8. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G3.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F3.

král Ślimak postupuje z G3 na H4. náš hrdina dává šach pěšec na G3.

Ślimak staví král na G5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Ślimak tlačí král na H4, zatímco dáma náš hrdina obsadí F4 a nechá F3 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z H4 na H3, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G2.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6, a hned poté král Ślimak postupuje z G2 na H3. náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7; pak ślimak staví král na G2 a bdí nad každým polem.

Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Z temnoty Ślimak tlačí král na H1. Mat. dáma náš hrdina na H4 nechává Ślimak bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 38 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 2