Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

pěšec náš hrdina přistane na C3 a porazí střelec Ślimak!

Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na C3.

pěšec Ślimak postupuje z B5 na B4. náš hrdina posouvá pěšec z C3 na C4; pak ślimak staví pěšec na B2 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B2.

Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na H5, a král náš hrdina obsadí F2 a nechá E1 za sebou. pěšec Ślimak dosáhne G3 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z F2 na E3, a hned poté s dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na G7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E3 na E4.

král Ślimak postupuje z E8 na F8. náš hrdina posouvá král z E4 na F4. jezdec Ślimak dosáhne H5 a ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G4. Z temnoty Ślimak tlačí král na G8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na H5.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z F7 na F5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z H5 na G5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F5.

král Ślimak postupuje z G8 na F8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C4 na D5.

Ślimak staví pěšec na B5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D6. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B3, a král náš hrdina obsadí E6 a nechá F5 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z B5 na B4, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D6 na D7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D6; pak král Ślimak postupuje z G8 na F8. náš hrdina posouvá král z D6 na C7, a hned poté ślimak staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem.

Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D5.

Ślimak odpovídá posunem král z F7 na G6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z D5 na C4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B4.

král Ślimak postupuje z F5 na E6. náš hrdina bere pěšec na B3 a dává Ślimak šach.

Ślimak staví král na F5 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E6. Z E3 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak odpovídá posunem král z E6 na F7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G8. náš hrdina dává šach dáma na G3.

král Ślimak postupuje z G8 na F7. Z G7 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak staví král na E8 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D7.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F8, zatímco král náš hrdina obsadí D8 a nechá C7 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z F8 na G8.

Mat. dáma náš hrdina na G7 nechává Ślimak bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 15 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2