Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

Ślimak posune pěšec na C2 a zabere naše dáma.

Převaha Ślimak uzavírá hru: mat proti náš hrdina.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F2. Šach od Ślimak: pěšec se zaryje na G3.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F2 na G3.

Ślimak dává šach střelec na E5.

náš hrdina posouvá král z G3 na H3. pěšec Ślimak padá na C2 a trhá pěšec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E3. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C4, zatímco pěšec náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z D6 na D5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D3 na D4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na C3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na E5.

jezdec Ślimak postupuje z F6 na D7. náš hrdina posouvá pěšec z E5 na E6; pak ślimak staví jezdec na C5 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere pěšec na F7 a dává Ślimak šach.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F8, a král náš hrdina obsadí G4 a nechá H3 za sebou. Krutá rána: král Ślimak bere pěšec náš hrdina na F7.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z G4 na F4, a hned poté s dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G4; pak král Ślimak postupuje z F7 na E6.

náš hrdina posouvá král z G4 na G5, a hned poté ślimak staví pěšec na D4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G6.

Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na B2.

král náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou. Na A1 Ślimak povyšuje a získá posilující střelec.

náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na F3. Šach od Ślimak: pěšec se zaryje na D3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H7, a hned poté střelec Ślimak postupuje z A1 na C3. náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G3; pak ślimak staví střelec na D4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. střelec Ślimak padá na E3 a trhá pěšec náš hrdina.

pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou. Krutá rána: pěšec Ślimak bere jezdec náš hrdina na F3.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6, a hned poté s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7.

Krutá rána: střelec Ślimak bere střelec náš hrdina na C1.

Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Ślimak staví král na C5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na B3. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na F4.

náš hrdina bere pěšec na C2 a dává Ślimak šach.

pěšec Ślimak padá na C2 a trhá dáma náš hrdina.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A4; pak s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5, a hned poté král Ślimak postupuje z D4 na E4.

náš hrdina posouvá pěšec z A5 na A6; pak ślimak staví jezdec na C5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A7.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F2. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

Ślimak odpovídá posunem král z E4 na D3, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z A8 na H1. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na H6. Na F1 Ślimak povyšuje a získá posilující věž.

náš hrdina bere střelec na F4 a dává Ślimak šach.

věž Ślimak padá na F4 a trhá dáma náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H8. Z temnoty Ślimak tlačí král na E5, zatímco král náš hrdina obsadí G8 a nechá H8 za sebou.

Na C1 Ślimak povyšuje a získá posilující dáma.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z G8 na G7; pak s dungeonovou lstí Ślimak přivádí věž na F5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G6, a hned poté dáma Ślimak postupuje z C1 na A1.

náš hrdina posouvá král z G6 na G7. Ślimak dává šach dáma na G1.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H6. věž Ślimak dosáhne F6 a ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou. Šach od Ślimak: dáma se zaryje na H2.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z H7 na G7. Ślimak dává šach jezdec na E6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G8. Ostří Ślimak padá na F8 a je mat proti náš hrdina.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 18 s
Moves
84
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 9
Material captured (hero / opponent)
9 / 33
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (84 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 2