Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.

král náš hrdina přistane na A5 a porazí dáma Ślimak!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z D2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí střelec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na H5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2. Šach od Ślimak: jezdec se zaryje na F4.

náš hrdina posouvá král z E2 na E3. Ślimak bere pěšec na G2 a dává náš hrdina šach.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E4.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na G3, a hned poté král náš hrdina obsadí F5 a nechá E4 za sebou. Šach od Ślimak: jezdec se zaryje na H4.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z F5 na F6, zatímco s dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na F5. Z F6 na F5 král náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.

pěšec Ślimak postupuje z D6 na D5. náš hrdina posouvá král z F5 na E5, zatímco ślimak staví pěšec na B2 a bdí nad každým polem.

Z E5 na D5 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Pěšák Ślimak korunuje na B1 a rodí se nepřátelská dáma.

král náš hrdina obsadí C6 a nechá D5 za sebou. dáma Ślimak dosáhne H1 a ohrožuje krále náš hrdina.

Z C6 na B6 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí dáma na A8. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na B5.

dáma Ślimak postupuje z A8 na A7. náš hrdina posouvá král z B5 na C6. dáma Ślimak dosáhne D7 a ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B6. Šach od Ślimak: dáma se zaryje na A7.

král náš hrdina obsadí B5 a nechá B6 za sebou. Ślimak dává šach dáma na A5.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí dáma na A5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B6, a král Ślimak postupuje z E7 na D7.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C5.

Ślimak staví král na E6 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C6. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F5; pak pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C3 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z E6 na F6, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z C6 na D6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C5, zatímco král Ślimak postupuje z F7 na G7. náš hrdina posouvá pěšec z C5 na C6, a ślimak staví pěšec na G2 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C7. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F4. Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Pěšák Ślimak korunuje na G1 a rodí se nepřátelská dáma.

náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C8 na C1, zatímco s dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F3. Sebráním dáma na G1 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

král Ślimak postupuje z G7 na H7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G8.

Ślimak postupuje na G8 a nárokuje si naše dáma.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E5. Z temnoty Ślimak tlačí král na G7; pak král náš hrdina obsadí E4 a nechá E5 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z G7 na F7. Z E4 na F3 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 14 s
Moves
61
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
30 / 10
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 2