Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.
pěšec náš hrdina přistane na B3 a porazí jezdec Ślimak!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z C2 na B3.
Ślimak odpovídá posunem střelec z E4 na B7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na E4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D3; pak pěšec Ślimak postupuje z F7 na F5.
náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3, a hned poté ślimak staví střelec na A8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H3.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.
Ślimak odpovídá posunem král z D8 na D7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z G4 na F5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F6, a hned poté král Ślimak postupuje z D7 na E6.
náš hrdina posouvá střelec z C1 na G5; pak ślimak staví král na F5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na H4.
střelec Ślimak padá na F3 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z E2 na F3.
Ślimak odpovídá posunem král z F5 na E6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na E1; pak pěšec Ślimak postupuje z B5 na B4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B4.
Ślimak staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B3 na C4.
Z temnoty Ślimak tlačí král na F8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou. pěšec Ślimak padá na C5 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B4 na C5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C6, a hned poté král Ślimak postupuje z F8 na F7.
náš hrdina posouvá pěšec z C6 na C7; pak ślimak staví král na G6 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.
Z temnoty Ślimak tlačí král na H5, a střelec náš hrdina obsadí F2 a nechá H4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z H5 na G6, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C8 na F8.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G5. náš hrdina dává šach věž na E5.
král Ślimak postupuje z G5 na F4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D5.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 45 s
- Moves
- 47
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.