Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.
král náš hrdina přistane na G1 a porazí věž Ślimak!
Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z B2 na C3.
Ślimak odpovídá posunem jezdec z F6 na D5, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na F4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B2.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z F4 na D6.
Na B1 Ślimak povyšuje a získá posilující věž.
náš hrdina posouvá král z E1 na D2. pěšec Ślimak dosáhne E3 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F2 na E3.
Z temnoty Ślimak tlačí věž na G1, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z D5 na E7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E3 na E4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3. Šach od Ślimak: jezdec se zaryje na D5.
náš hrdina posouvá král z E3 na F2; pak ślimak staví jezdec na F6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5.
Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na G8. náš hrdina bere nepřátelské věž: král skočí z F2 na G1.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z G4 na G3, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na C7; pak pěšec Ślimak postupuje z B5 na B4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B6.
Ślimak staví pěšec na F6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z B6 na C5.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B4.
Ślimak odpovídá posunem král z D7 na E8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E5 na F6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5, a hned poté král Ślimak postupuje z F7 na E8.
náš hrdina posouvá pěšec z C4 na C5; pak ślimak staví jezdec na H6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C6.
Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na F5, a pěšec náš hrdina obsadí C7 a nechá C6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z F5 na H4.
Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7. náš hrdina dává šach dáma na C7.
král Ślimak postupuje z F7 na G6. Z G7 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak staví král na H5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z G7 na G3.
Krutá rána: jezdec Ślimak bere pěšec náš hrdina na G2.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na G2.
Ślimak odpovídá posunem král z H5 na H4. Z H2 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F7, a hned poté král Ślimak postupuje z G4 na G5.
Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.
Ślimak staví král na G6 a bdí nad každým polem. Z G2 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Z temnoty Ślimak tlačí král na H5. náš hrdina doručí konečný mat z H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 15 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.