Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.

Ślimak posune svého král z F7 na G8 a srazí náš hrdinaovo dáma!

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z D2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí střelec Ślimak.

jezdec Ślimak postupuje z F6 na D7. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B3.

Ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Ślimak posouvá pěšec z B5 na C4 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C4.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z F7 na F5, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na F8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H3, zatímco král Ślimak postupuje z D8 na D7. Z H3 na G4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak posouvá pěšec z F5 na G4 a srazí pěšec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4. Z temnoty Ślimak tlačí král na D8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí F5 a nechá F4 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z D6 na D5; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na D2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na C1, a král Ślimak postupuje z D8 na E7. náš hrdina dává šach pěšec na F6.

Ślimak staví král na E6 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F7. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na G3; pak král náš hrdina obsadí D2 a nechá E1 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z E6 na E5, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na D1. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F6.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D4.

král Ślimak postupuje z F6 na F5. Z D4 na C5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak staví jezdec na D7 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B6.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí B7 a nechá B6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z D7 na B8.

Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na D7. náš hrdina dává šach dáma na F7.

Ślimak posouvá král z G6 na F7 a srazí dáma náš hrdina.

Promoce: na B8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak staví král na F6 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na E8. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na C5; pak dáma náš hrdina obsadí D7 a nechá E8 za sebou.

Ślimak postupuje na D7 a nárokuje si naše dáma.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C4 na C5, a s dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C6, zatímco jezdec Ślimak postupuje z E5 na G4.

náš hrdina posouvá pěšec z C6 na C7, a ślimak staví král na E5 a bdí nad každým polem. Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak dává šach jezdec na F2.

král náš hrdina obsadí D2 a nechá D1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z F2 na H1; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na E2.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3, a král Ślimak postupuje z D6 na E7.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E4.

Ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F4. Z temnoty Ślimak tlačí král na G6; pak král náš hrdina obsadí E4 a nechá F4 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z G6 na F7, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C8 na H8. jezdec Ślimak dosáhne F2 a ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F3, zatímco jezdec Ślimak postupuje z F2 na G4. Z F3 na G4 král náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.

Ślimak staví král na G6 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na G3.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F5, a hned poté král náš hrdina obsadí H4 a nechá G3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z F5 na G6; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na F4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D6, a král Ślimak postupuje z F7 na G6.

náš hrdina posouvá střelec z D6 na F8, zatímco ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem. Z G8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak posouvá král z F7 na G8 a srazí dáma náš hrdina.

král náš hrdina obsadí G3 a nechá H4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z G8 na F7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na A3, zatímco král Ślimak postupuje z G8 na H8.

náš hrdina posouvá pěšec z C4 na C5, a ślimak staví král na G7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C6.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí C7 a nechá C6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z G8 na G7.

Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na E8, a král Ślimak postupuje z F6 na F5.

náš hrdina posouvá dáma z E8 na H8, zatímco ślimak staví král na E4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B3.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D3; pak král náš hrdina obsadí H2 a nechá G3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D3 na E2, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z H8 na D4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na E3.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 46 s
Moves
111
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
14 / 29
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (111 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 2