Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Szczur.

náš hrdina odpoví zuřivostí: dáma skočí z A5 na G5 a sebere nepřátelské pěšec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z B2 na A3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E5; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na D6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4, a pěšec Szczur postupuje z G6 na G5. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H3, zatímco szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3. Z temnoty Szczur tlačí král na G8; pak pěšec náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D4, zatímco pěšec Szczur postupuje z C5 na C4. Z D4 na E5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D6.

Z temnoty Szczur tlačí král na H8. Z D6 na C7 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur odpovídá posunem král z H8 na G7. Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G6. Sebráním pěšec na C6 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

král Szczur postupuje z G6 na G7. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C4.

Szczur staví král na H6 a bdí nad každým polem. Z C4 na A4 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Z temnoty Szczur tlačí král na H7; pak dáma náš hrdina obsadí A5 a nechá A4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H7 na H8.

Z A5 na G5 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, zatímco král Szczur postupuje z H7 na H8.

náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5, a szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6.

Z temnoty Szczur tlačí král na H8. A je mat: náš hrdina končí hru na G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
37 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 1