Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

Krutá rána: pěšec Szczur sebere náš hrdinaovo dáma na D6.

Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

Szczur staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H3. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E4, a pěšec náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z G6 na G5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D3 na E4.

Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na G4.

náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3, a hned poté szczur staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z F3 na G4.

Z temnoty Szczur tlačí král na F7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F7 na G7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4, a hned poté král Szczur postupuje z H8 na H7.

náš hrdina posouvá pěšec z E5 na E6; pak szczur staví král na H8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2.

Z temnoty Szczur tlačí král na G7, a král náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G7 na F6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na D3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3; pak král Szczur postupuje z G6 na H6.

náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G3, a hned poté szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5.

Z temnoty Szczur tlačí král na G7, zatímco král náš hrdina obsadí E4 a nechá E3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G7 na H7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E6 na E7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

král Szczur postupuje z G7 na H7. náš hrdina posouvá pěšec z E5 na E6; pak szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na D8. Z temnoty Szczur tlačí král na H7, a pěšec náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z H7 na G7. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D6.

Krutá rána: pěšec Szczur bere dáma náš hrdina na D6.

náš hrdina posouvá dáma z E8 na C8. Šach od Szczur: pěšec se zaryje na D5.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3. Z temnoty Szczur tlačí král na G7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.

pěšec Szczur dosáhne D4 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na D3; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

král Szczur postupuje z H7 na H6. náš hrdina posouvá dáma z C5 na A5; pak szczur staví král na G6 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.

Z temnoty Szczur tlačí král na G7, a dáma náš hrdina obsadí A5 a nechá A4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G7 na H8.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C5; pak král Szczur postupuje z H7 na H8.

náš hrdina posouvá pěšec z C5 na C6, a hned poté szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C7.

Z temnoty Szczur tlačí král na H8. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

Szczur odpovídá posunem král z H8 na H7, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z G5 na C5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G6.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C6.

král Szczur postupuje z G6 na G5. náš hrdina dává šach dáma na C5.

Szczur staví král na G6 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D4.

Z temnoty Szczur tlačí král na G5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D5.

Szczur odpovídá posunem král z G5 na H6. náš hrdina dává šach dáma na C6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Z D7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

král Szczur postupuje z G7 na G8. náš hrdina doručí konečný mat z C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 10 s
Moves
91
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 10
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 1