Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

Szczur posune svého král z E8 na F8 a srazí náš hrdinaovo dáma!

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

pěšec náš hrdina obsadí G3 a nechá G2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C3.

Szczur posouvá pěšec z A3 na B2 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na B2.

jezdec Szczur postupuje z D7 na E5. náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E4. Szczur dává šach jezdec na D3.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Szczur postupuje na B2 a nárokuje si naše střelec.

pěšec náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z B2 na D3; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E5 na E6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3, a jezdec Szczur postupuje z E5 na D3.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G4.

Szczur staví jezdec na E5 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D3; pak pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou.

jezdec Szczur dosáhne C1 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na D1, a s dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4, zatímco jezdec Szczur postupuje z B3 na C5.

náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5. Szczur posouvá jezdec z C5 na E6 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G6.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A4, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí A3 a nechá A2 za sebou. Szczur posouvá jezdec z E6 na G5 a srazí pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7, zatímco s dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na E6. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

jezdec Szczur postupuje z E6 na F8. Sebráním jezdec na F8 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

Szczur postupuje na F8 a nárokuje si naše dáma.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E6; pak pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z F8 na G8, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z D1 na C2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D3, zatímco král Szczur postupuje z G7 na H8. Z D3 na C4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C5. Z temnoty Szczur tlačí král na H6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C3 za sebou.

Szczur posouvá král z H6 na G6 a srazí pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z C2 na D3, zatímco s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D4, a král Szczur postupuje z H6 na G6.

náš hrdina posouvá král z D4 na E5, zatímco szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E4.

Z temnoty Szczur tlačí král na E7; pak král náš hrdina obsadí D3 a nechá E4 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z E6 na E5, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z D3 na C3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B4, zatímco král Szczur postupuje z D7 na E7.

Z B4 na A4 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur staví král na E6 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B4. Z temnoty Szczur tlačí král na D7, a hned poté král náš hrdina obsadí C3 a nechá B4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z D7 na E6; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z C3 na D3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4, a král Szczur postupuje z E7 na E6. náš hrdina posouvá pěšec z A4 na A5, zatímco szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A6. Szczur dává šach pěšec na E4.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E4.

Szczur odpovídá posunem král z F7 na F6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A6 na A7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7.

Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Szczur postupuje z G7 na F7. náš hrdina posouvá dáma z A8 na B7, a szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem.

Sebráním pěšec na C7 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

Z temnoty Szczur tlačí král na E8. Sebráním pěšec na C6 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na F8; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C6 na C7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C6, a král Szczur postupuje z G8 na H8. Z C8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C7. Z temnoty Szczur tlačí král na G6.

náš hrdina dává šach dáma na E6.

Szczur odpovídá posunem král z G6 na G5. Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C5, zatímco král Szczur postupuje z H4 na G5.

náš hrdina posouvá dáma z C8 na F8, a szczur staví král na H4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C6.

Z temnoty Szczur tlačí král na G5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí C7 a nechá C6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G5 na H5.

Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na C5, a král Szczur postupuje z H4 na G3.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C3.

Szczur staví král na H2 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na F2.

Z temnoty Szczur tlačí král na H1; pak král náš hrdina obsadí D5 a nechá E4 za sebou.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 24 s
Moves
121
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
11 / 16
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (121 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 1