Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

král náš hrdina přistane na F2 a porazí jezdec Szczur!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z G6 na G5.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H3, a král Szczur postupuje z F8 na F7.

náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G3, zatímco szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C3. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G5.

Szczur odpovídá posunem jezdec z F6 na E4. Z D2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur posouvá jezdec z E4 na C3 a srazí pěšec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4, zatímco král Szczur postupuje z F7 na G6. náš hrdina posouvá pěšec z A2 na A3, a szczur staví jezdec na E4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E3. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F2. Z E1 na F2 král náš hrdina pohltí jezdec Szczur.

Szczur posouvá král z G6 na G5 a srazí pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C3, zatímco s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H6. náš hrdina dává šach pěšec na G5.

král Szczur postupuje z H6 na G6. náš hrdina posouvá pěšec z E3 na E4. Szczur postupuje na G5 a nárokuje si naše pěšec.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F3. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E6; pak pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G3 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C6 na C5, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4, zatímco král Szczur postupuje z H4 na G5. náš hrdina posouvá král z F3 na G3, a szczur staví pěšec na C6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H3. Z temnoty Szczur tlačí král na H6, a hned poté král náš hrdina obsadí H4 a nechá H3 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z H6 na G6; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H5, a král Szczur postupuje z F7 na G7. náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6, zatímco szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H6. Z temnoty Szczur tlačí král na H8.

Z G7 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur odpovídá posunem král z H8 na G8, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z H6 na G6.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 0 s
Moves
55
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
5 / 3
Material captured (hero / opponent)
7 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1