Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.

Krutá rána: král Pająk sebere náš hrdinaovo dáma na C7.

Mat! náš hrdina srazí Pająk a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

jezdec náš hrdina obsadí F3 a nechá G1 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z F6 na H7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na G5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z E5 na G6.

pěšec Pająk postupuje z A4 na A3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

Pająk staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na G3, zatímco pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F3 za sebou.

Pająk odpovídá posunem pěšec z E7 na E6. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z F4 na G5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na E4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

jezdec Pająk postupuje z E4 na F6. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z G5 na F6.

Pająk staví pěšec na A5 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na E5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z G6 na E5.

Pająk odpovídá posunem pěšec z A5 na A4, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z E5 na C4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D2; pak král Pająk postupuje z D7 na E8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

Pająk staví král na D8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F7. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A3.

Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.

Pająk odpovídá posunem král z D8 na D7, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z F8 na A8. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E6.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

král Pająk postupuje z E6 na D7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na A7.

Pająk staví král na E6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na B6. Z temnoty Pająk tlačí král na D6.

Z C7 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Krutá rána: král Pająk bere dáma náš hrdina na C7.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E4, a hned poté s dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D6. náš hrdina dává šach střelec na B4.

král Pająk postupuje z D6 na C6. náš hrdina posouvá jezdec z B6 na C4, a hned poté pająk staví král na B5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5. Z temnoty Pająk tlačí král na A4, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z A4 na B5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E6 na E7. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C6.

Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

král Pająk postupuje z C6 na C7. náš hrdina posouvá jezdec z C4 na E5; pak pająk staví král na B7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Z temnoty Pająk tlačí král na B6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na C5.

Pająk odpovídá posunem král z B6 na A6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C5 na C6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B6.

Z C5 střelec náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Krutá rána: král Pająk bere střelec náš hrdina na C5.

náš hrdina posouvá pěšec z C6 na C7, a hned poté pająk staví král na B4 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

Z temnoty Pająk tlačí král na A3. Z A4 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

král Pająk padá na A4 a trhá dáma náš hrdina.

náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z E5 na C4; pak s dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B5. náš hrdina dává šach dáma na B7.

král Pająk postupuje z B5 na A4. Z A6 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Pająk staví král na B4 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E3. Z temnoty Pająk tlačí král na B3, a král náš hrdina obsadí D2 a nechá E1 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z B3 na B4. Z D5 jezdec náš hrdina nutí Pająk bránit se.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na C3; pak král Pająk postupuje z C5 na B4.

náš hrdina dává šach dáma na D6.

Pająk staví král na C4 a bdí nad každým polem. Z D5 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Z temnoty Pająk tlačí král na B4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B5.

Pająk odpovídá posunem král z B4 na A3. náš hrdina dává šach dáma na A4.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B2. Mat. dáma náš hrdina na A2 nechává Pająk bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 4 s
Moves
95
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 21
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 3