Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Pająk. Dungeon mlčky bdí.

Pająk posune svého jezdec z A4 na C3 a srazí náš hrdinaovo střelec!

Nakonec náš hrdina dá mat a Pająk prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na E3.

král Pająk postupuje z E8 na D7. náš hrdina posouvá jezdec z G1 na F3, a pająk staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem.

Sebráním pěšec na E5 náš hrdina zatlačí Pająk do šachu.

Z temnoty Pająk tlačí král na E8, a hned poté střelec náš hrdina obsadí C1 a nechá E3 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z C7 na C6.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na A3.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na D5. Z E5 na C6 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

jezdec Pająk postupuje z D5 na E3. náš hrdina posouvá jezdec z C6 na B4, zatímco pająk staví jezdec na D6 a bdí nad každým polem.

Z B4 na A6 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Pająk bere pěšec na C2 a dává náš hrdina šach.

král náš hrdina obsadí D1 a nechá E1 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z E8 na D8, a hned poté náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z A6 na B4.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na C4. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí jezdec na C2.

jezdec Pająk dosáhne B2 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z D1 na C1, a pająk staví jezdec na A4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na B4.

Z temnoty Pająk tlačí král na E8. Z B4 na C3 střelec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Pająk posouvá jezdec z A4 na C3 a srazí střelec náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z C1 na D2, zatímco s dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, a jezdec Pająk postupuje z D5 na F6.

náš hrdina posouvá jezdec z C2 na D4, zatímco pająk staví jezdec na H7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F5.

Z temnoty Pająk tlačí král na D7; pak pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z H7 na F8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, zatímco král Pająk postupuje z D7 na C8.

Sebráním pěšec na E7 náš hrdina zatlačí Pająk do šachu.

Pająk staví král na D8 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na G6. Z temnoty Pająk tlačí král na E8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou.

Pająk odpovídá posunem jezdec z H7 na F8. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí jezdec na F8.

Pająk postupuje na F8 a nárokuje si naše jezdec.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6, a král Pająk postupuje z F8 na E7. náš hrdina posouvá pěšec z H6 na H7, zatímco pająk staví král na E8 a bdí nad každým polem.

Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Pająk tlačí král na E7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H7.

Pająk postupuje na E6 a nárokuje si naše pěšec.

náš hrdina dává šach dáma na H6.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3, zatímco král Pająk postupuje z D7 na C7.

náš hrdina posouvá král z D3 na C4, a pająk staví král na D8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C5.

Z temnoty Pająk tlačí král na D7. Z H7 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Pająk odpovídá posunem král z D7 na E8; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z C5 na C6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D6, a král Pająk postupuje z D8 na E8. náš hrdina posouvá král z D6 na C7, zatímco pająk staví král na F8 a bdí nad každým polem.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H8.

Z temnoty Pająk tlačí král na F7; pak král náš hrdina obsadí D6 a nechá C7 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z F7 na G6, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z D6 na E5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H7.

král Pająk postupuje z F7 na F8. náš hrdina posouvá král z E5 na E6, a pająk staví král na E8 a bdí nad každým polem.

Mat. dáma náš hrdina na H8 nechává Pająk bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 55 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
13 / 8
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 3