Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Pająk. Dungeon mlčky bdí.
Pająk posune svého jezdec z A4 na C3 a srazí náš hrdinaovo střelec!
Nakonec náš hrdina dá mat a Pająk prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na E3.
král Pająk postupuje z E8 na D7. náš hrdina posouvá jezdec z G1 na F3, a pająk staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem.
Sebráním pěšec na E5 náš hrdina zatlačí Pająk do šachu.
Z temnoty Pająk tlačí král na E8, a hned poté střelec náš hrdina obsadí C1 a nechá E3 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z C7 na C6.
Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na A3.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na D5. Z E5 na C6 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
jezdec Pająk postupuje z D5 na E3. náš hrdina posouvá jezdec z C6 na B4, zatímco pająk staví jezdec na D6 a bdí nad každým polem.
Z B4 na A6 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
Pająk bere pěšec na C2 a dává náš hrdina šach.
král náš hrdina obsadí D1 a nechá E1 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z E8 na D8, a hned poté náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z A6 na B4.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na C4. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí jezdec na C2.
jezdec Pająk dosáhne B2 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z D1 na C1, a pająk staví jezdec na A4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na B4.
Z temnoty Pająk tlačí král na E8. Z B4 na C3 střelec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
Pająk posouvá jezdec z A4 na C3 a srazí střelec náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z C1 na D2, zatímco s dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, a jezdec Pająk postupuje z D5 na F6.
náš hrdina posouvá jezdec z C2 na D4, zatímco pająk staví jezdec na H7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F5.
Z temnoty Pająk tlačí král na D7; pak pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z H7 na F8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, zatímco král Pająk postupuje z D7 na C8.
Sebráním pěšec na E7 náš hrdina zatlačí Pająk do šachu.
Pająk staví král na D8 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na G6. Z temnoty Pająk tlačí král na E8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou.
Pająk odpovídá posunem jezdec z H7 na F8. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí jezdec na F8.
Pająk postupuje na F8 a nárokuje si naše jezdec.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6, a král Pająk postupuje z F8 na E7. náš hrdina posouvá pěšec z H6 na H7, zatímco pająk staví král na E8 a bdí nad každým polem.
Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Z temnoty Pająk tlačí král na E7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H7.
Pająk postupuje na E6 a nárokuje si naše pěšec.
náš hrdina dává šach dáma na H6.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3, zatímco král Pająk postupuje z D7 na C7.
náš hrdina posouvá král z D3 na C4, a pająk staví král na D8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C5.
Z temnoty Pająk tlačí král na D7. Z H7 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.
Pająk odpovídá posunem král z D7 na E8; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z C5 na C6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D6, a král Pająk postupuje z D8 na E8. náš hrdina posouvá král z D6 na C7, zatímco pająk staví král na F8 a bdí nad každým polem.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H8.
Z temnoty Pająk tlačí král na F7; pak král náš hrdina obsadí D6 a nechá C7 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z F7 na G6, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z D6 na E5.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H7.
král Pająk postupuje z F7 na F8. náš hrdina posouvá král z E5 na E6, a pająk staví král na E8 a bdí nad každým polem.
Mat. dáma náš hrdina na H8 nechává Pająk bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 55 s
- Moves
- 85
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 8
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.