Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Pająk na patře 3.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z B2 na C3 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Pająk prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

jezdec Pająk postupuje z F6 na D5. náš hrdina posouvá jezdec z G1 na F3; pak pająk staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

jezdec Pająk padá na C3 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z B2 na C3.

Pająk odpovídá posunem pěšec z C5 na C4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na G5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z E5 na C4.

jezdec Pająk postupuje z E4 na D2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D2.

Pająk staví pěšec na G4 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na B6. Z temnoty Pająk tlačí král na F7.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.

Pająk odpovídá posunem král z F7 na F6, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z A4 na C5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G6.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A6.

pěšec Pająk postupuje z G4 na G3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H2 na G3.

Pająk staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F4. Z temnoty Pająk tlačí král na G7, a jezdec náš hrdina obsadí C5 a nechá A6 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z G7 na G8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E6.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F7. Z G5 jezdec náš hrdina nutí Pająk bránit se.

král Pająk postupuje z F7 na E7. náš hrdina posouvá král z D2 na D3, a hned poté pająk staví král na F6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D4. Z temnoty Pająk tlačí král na F5, zatímco král náš hrdina obsadí D5 a nechá D4 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z F5 na G6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C3 na C4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C5, a hned poté král Pająk postupuje z H5 na G4. náš hrdina posouvá pěšec z C5 na C6; pak pająk staví král na H5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C7. Z temnoty Pająk tlačí král na G6. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

Pająk odpovídá posunem král z G6 na G7. Z C7 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E5; pak král Pająk postupuje z G6 na H5.

náš hrdina dává šach dáma na H7.

Pająk staví král na G4 a bdí nad každým polem. Mat. dáma náš hrdina na H3 nechává Pająk bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
54 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 3