Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Pająk na patře 3.
náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z B2 na C3 a sebere nepřátelské jezdec.
Nakonec náš hrdina dá mat a Pająk prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.
jezdec Pająk postupuje z F6 na D5. náš hrdina posouvá jezdec z G1 na F3; pak pająk staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.
jezdec Pająk padá na C3 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z B2 na C3.
Pająk odpovídá posunem pěšec z C5 na C4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na G5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z E5 na C4.
jezdec Pająk postupuje z E4 na D2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D2.
Pająk staví pěšec na G4 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na B6. Z temnoty Pająk tlačí král na F7.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.
Pająk odpovídá posunem král z F7 na F6, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z A4 na C5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G6.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A6.
pěšec Pająk postupuje z G4 na G3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H2 na G3.
Pająk staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F4. Z temnoty Pająk tlačí král na G7, a jezdec náš hrdina obsadí C5 a nechá A6 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z G7 na G8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E6.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F7. Z G5 jezdec náš hrdina nutí Pająk bránit se.
král Pająk postupuje z F7 na E7. náš hrdina posouvá král z D2 na D3, a hned poté pająk staví král na F6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D4. Z temnoty Pająk tlačí král na F5, zatímco král náš hrdina obsadí D5 a nechá D4 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z F5 na G6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C3 na C4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C5, a hned poté král Pająk postupuje z H5 na G4. náš hrdina posouvá pěšec z C5 na C6; pak pająk staví král na H5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C7. Z temnoty Pająk tlačí král na G6. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.
Pająk odpovídá posunem král z G6 na G7. Z C7 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E5; pak král Pająk postupuje z G6 na H5.
náš hrdina dává šach dáma na H7.
Pająk staví král na G4 a bdí nad každým polem. Mat. dáma náš hrdina na H3 nechává Pająk bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 54 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.