Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Pająk. Dungeon mlčky bdí.
jezdec náš hrdina přistane na E8 a porazí jezdec Pająk!
náš hrdina padne matu Pająk. Dungeon neodpouští.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E3.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E2, a pěšec Pająk postupuje z A4 na A3.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.
Pająk staví pěšec na A5 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na G3. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na D6; pak pěšec náš hrdina obsadí H3 a nechá H2 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z F7 na G7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H3 na H4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na D5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5, zatímco jezdec Pająk postupuje z D6 na B5. náš hrdina posouvá jezdec z G3 na E4, a pająk staví jezdec na D6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na C5. Pająk postupuje na H5 a nárokuje si naše pěšec.
pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E3 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z D5 na F6; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na G5.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na E8. Z E6 jezdec náš hrdina nutí Pająk bránit se.
král Pająk postupuje z G7 na G6. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na E7.
Pająk staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem. Z E6 na C7 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
Z temnoty Pająk tlačí jezdec na C4. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí jezdec na E8.
Pająk odpovídá posunem jezdec z C4 na E3, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z E7 na B4. Pająk bere pěšec na C2 a dává náš hrdina šach.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1. Pająk postupuje na B4 a nárokuje si naše střelec.
Z A3 na B4 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Pająk.
Pająk staví král na G5 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B5. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A3, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí B6 a nechá B5 za sebou.
Pająk odpovídá posunem pěšec z A3 na A2; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z D1 na C1. Pěšák Pająk korunuje na A1 a rodí se nepřátelská dáma.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C2. dáma Pająk dosáhne B2 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z C2 na D3, zatímco pająk staví pěšec na C2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na D6.
Pěšák Pająk korunuje na C1 a rodí se nepřátelská dáma.
pěšec náš hrdina obsadí B7 a nechá B6 za sebou. Ostří Pająk padá na D2 a je mat proti náš hrdina.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 21 s
- Moves
- 50
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 5
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (50 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.