Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Pająk. Dungeon mlčky bdí.

jezdec náš hrdina přistane na E8 a porazí jezdec Pająk!

náš hrdina padne matu Pająk. Dungeon neodpouští.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E3.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E2, a pěšec Pająk postupuje z A4 na A3.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.

Pająk staví pěšec na A5 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na G3. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na D6; pak pěšec náš hrdina obsadí H3 a nechá H2 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z F7 na G7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H3 na H4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na D5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5, zatímco jezdec Pająk postupuje z D6 na B5. náš hrdina posouvá jezdec z G3 na E4, a pająk staví jezdec na D6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na C5. Pająk postupuje na H5 a nárokuje si naše pěšec.

pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E3 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z D5 na F6; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na G5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na E8. Z E6 jezdec náš hrdina nutí Pająk bránit se.

král Pająk postupuje z G7 na G6. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na E7.

Pająk staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem. Z E6 na C7 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Z temnoty Pająk tlačí jezdec na C4. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí jezdec na E8.

Pająk odpovídá posunem jezdec z C4 na E3, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z E7 na B4. Pająk bere pěšec na C2 a dává náš hrdina šach.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1. Pająk postupuje na B4 a nárokuje si naše střelec.

Z A3 na B4 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Pająk.

Pająk staví král na G5 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B5. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A3, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí B6 a nechá B5 za sebou.

Pająk odpovídá posunem pěšec z A3 na A2; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z D1 na C1. Pěšák Pająk korunuje na A1 a rodí se nepřátelská dáma.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C2. dáma Pająk dosáhne B2 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z C2 na D3, zatímco pająk staví pěšec na C2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na D6.

Pěšák Pająk korunuje na C1 a rodí se nepřátelská dáma.

pěšec náš hrdina obsadí B7 a nechá B6 za sebou. Ostří Pająk padá na D2 a je mat proti náš hrdina.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 21 s
Moves
50
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 5
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (50 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 3