Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z G2 na F3 a sebere nepřátelské jezdec.

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D3; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.

jezdec Szczur postupuje z D7 na E5. náš hrdina posouvá pěšec z D3 na D4; pak szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

Szczur dává šach jezdec na F3.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z G2 na F3.

Szczur odpovídá posunem král z D7 na E6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H3; pak pěšec Szczur postupuje z A5 na A4.

náš hrdina posouvá král z E1 na D2, a hned poté szczur staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C3.

Z temnoty Szczur tlačí král na E5, zatímco král náš hrdina obsadí B4 a nechá C3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E5 na D4.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B4 na A4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na A5, a hned poté král Szczur postupuje z C3 na D2.

náš hrdina posouvá král z A5 na A6; pak szczur staví král na E1 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B7.

král Szczur padá na E2 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B7 na C7.

Szczur odpovídá posunem král z E2 na D1. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D6; pak král Szczur postupuje z E1 na D1.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E6.

Szczur staví král na C1 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F6. Z temnoty Szczur tlačí král na B2.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G6.

Szczur odpovídá posunem král z B2 na A1, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A3 na A4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B2.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5, a hned poté král Szczur postupuje z B2 na C1. náš hrdina posouvá pěšec z A5 na A6; pak szczur staví král na B1 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A7. král Szczur padá na C2 a trhá pěšec náš hrdina.

Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

Szczur odpovídá posunem král z C2 na C1, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C5 na C6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C2.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C7; pak král Szczur postupuje z C2 na B1. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

Szczur staví král na A1 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Szczur tlačí král na B1.

náš hrdina dává šach dáma na B8.

Szczur odpovídá posunem král z B1 na A1. Z C1 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na A2.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 2 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1