Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z D4 na C5 a sebere nepřátelské jezdec.

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

Z temnoty Szczur tlačí král na D8, a pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D8 na E8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4; pak král Szczur postupuje z E8 na F7.

náš hrdina posouvá pěšec z A3 na A4, a hned poté szczur staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4, zatímco král náš hrdina obsadí E3 a nechá F2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F7 na E8, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na E4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3, a hned poté jezdec Szczur postupuje z D7 na C5.

náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D4; pak szczur staví král na D6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere jezdec na C5 a dává Szczur šach.

Z temnoty Szczur tlačí král na D7, a král náš hrdina obsadí E4 a nechá E3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D7 na D8.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F6; pak král Szczur postupuje z C8 na B7.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G6.

Szczur staví král na C8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C3, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z C8 na D7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C8.

Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

král Szczur postupuje z C8 na B7. náš hrdina posouvá dáma z H8 na H4; pak szczur staví král na B8 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

Z temnoty Szczur tlačí král na A8. Z C8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur odpovídá posunem král z A8 na A7. náš hrdina bere pěšec na C7 a dává Szczur šach.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na B6.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 16 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1