Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

Szczur posune svého král z F6 na E5 a srazí náš hrdinaovo dáma!

Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na D8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, a hned poté pěšec Szczur postupuje z A5 na A4. náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D3; pak szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Szczur tlačí král na D8, a pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z D8 na C8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H5 na G6.

pěšec Szczur postupuje z D7 na D6. náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7, a hned poté szczur staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E4 na D5.

Z temnoty Szczur tlačí král na E7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.

Szczur odpovídá posunem král z E7 na D8. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na D5, a hned poté král Szczur postupuje z E7 na F6.

náš hrdina bere pěšec na E5 a dává Szczur šach.

Krutá rána: král Szczur bere dáma náš hrdina na E5.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. Z temnoty Szczur tlačí král na D6, a pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou.

Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na C6.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

král Szczur postupuje z D7 na D6. náš hrdina posouvá dáma z G8 na G5, a hned poté szczur staví pěšec na C6 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere pěšec na C5 a dává Szczur šach.

Z temnoty Szczur tlačí král na C7, zatímco dáma náš hrdina obsadí B4 a nechá C5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z C7 na D7.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z B4 na A4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8. náš hrdina bere pěšec na C6 a dává Szczur šach.

král Szczur postupuje z E8 na F8. náš hrdina dává šach dáma na F6.

Szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem. Z H8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Z temnoty Szczur tlačí král na F7, a pěšec náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F7 na E6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C5 na C6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C7; pak král Szczur postupuje z F7 na E7.

Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

Szczur staví král na D6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na E8. Z temnoty Szczur tlačí král na C7.

Z E7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur odpovídá posunem král z C7 na B6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na E4, a hned poté král Szczur postupuje z A5 na B5.

Z A4 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Krutá rána: král Szczur bere dáma náš hrdina na A4.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na G5. král Szczur padá na A3 a trhá pěšec náš hrdina.

střelec náš hrdina obsadí F6 a nechá G5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z A3 na A4, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z F6 na C3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A3. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na B2.

Krutá rána: král Szczur bere střelec náš hrdina na B2.

náš hrdina posouvá král z E1 na F1, a hned poté szczur staví král na C2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D4.

Z temnoty Szczur tlačí král na D1, zatímco král náš hrdina obsadí G2 a nechá F1 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D1 na C2, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D4 na D5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A3, a hned poté král Szczur postupuje z B1 na A2.

náš hrdina posouvá pěšec z A3 na A4; pak szczur staví král na B3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A5.

Z temnoty Szczur tlačí král na C2, a pěšec náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z C2 na D1, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A6 na A7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E1. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

král Szczur postupuje z E1 na D1. Z A1 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur staví král na C2 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D6. Z temnoty Szczur tlačí král na B3.

náš hrdina dává šach dáma na D1.

Szczur odpovídá posunem král z B3 na B4, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D6 na D7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C5.

Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.

král Szczur postupuje z C5 na B5. náš hrdina dává šach dáma na D5.

Szczur staví král na B4 a bdí nad každým polem. Z B1 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Z temnoty Szczur tlačí král na A4. náš hrdina doručí konečný mat z A6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 45 s
Moves
111
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 5
Material captured (hero / opponent)
8 / 23
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (111 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.

More from floor 1