Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

král náš hrdina přistane na B2 a porazí dáma Szczur!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na A3.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na B8, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C5 na D4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E3, a hned poté král Szczur postupuje z F8 na E8. náš hrdina posouvá jezdec z G1 na F3.

Krutá rána: pěšec Szczur bere jezdec náš hrdina na F3.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F2. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G5, a střelec náš hrdina obsadí G3 a nechá F2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z B8 na A6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C7.

jezdec Szczur padá na C7 a trhá střelec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2; pak jezdec Szczur postupuje z C7 na B5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F3.

Szczur staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G4. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.

Szczur odpovídá posunem pěšec z E6 na E5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z G5 na F6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

Šach od Szczur: jezdec se zaryje na F3.

náš hrdina posouvá král z E5 na F4; pak szczur staví jezdec na E1 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E5.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na C2, a král náš hrdina obsadí F6 a nechá E5 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z C2 na E3, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z F6 na E5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F5. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z E5 na F5.

král Szczur postupuje z D7 na E7. náš hrdina posouvá král z F5 na E5, a hned poté szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D6. Z temnoty Szczur tlačí král na F8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.

Szczur odpovídá posunem pěšec z A4 na A3, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z C6 na B5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B4, a hned poté pěšec Szczur postupuje z A3 na A2. náš hrdina posouvá král z B4 na B3.

Na A1 Szczur povyšuje a získá posilující dáma.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C2. Šach od Szczur: dáma se zaryje na B2.

náš hrdina bere nepřátelské dáma: král skočí z C2 na B2.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
52 s
Moves
53
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
19 / 6
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1