Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z C5 na D4 a sebere nepřátelské pěšec.

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D3; pak szczur staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F4.

Z temnoty Szczur tlačí král na E7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z F4 na C7.

Szczur odpovídá posunem pěšec z E6 na E5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na D6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

pěšec Szczur postupuje z D6 na D5. náš hrdina posouvá střelec z A5 na C7, a hned poté szczur staví král na E6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3. Z temnoty Szczur tlačí král na E7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

Szczur odpovídá posunem král z E7 na F7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C3. Szczur dává šach pěšec na D4.

náš hrdina posouvá král z C3 na C4; pak szczur staví král na G6 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

Z temnoty Szczur tlačí král na H6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C5 na D4.

Szczur odpovídá posunem král z H6 na H7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D4 na C5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G6.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C5 na C6.

král Szczur postupuje z G6 na F5. náš hrdina posouvá střelec z E5 na A1, a hned poté szczur staví král na G6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4. Z temnoty Szczur tlačí král na F7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A5 a nechá A4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z F7 na E7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A5 na A6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A7, a hned poté král Szczur postupuje z D8 na C8. náš hrdina posouvá král z C6 na B6; pak szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem.

Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na E6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G8.

Szczur odpovídá posunem král z E6 na F5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4. pěšec Szczur padá na H4 a trhá pěšec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na H8; pak král Szczur postupuje z F5 na E6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H4.

Szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4. Z temnoty Szczur tlačí král na E6, zatímco střelec náš hrdina obsadí E5 a nechá A1 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z E6 na F7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C7, a hned poté král Szczur postupuje z E8 na F8.

náš hrdina posouvá král z C7 na D8.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 57 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1