Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.
náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z C5 na D4 a sebere nepřátelské pěšec.
Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D3; pak szczur staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F4.
Z temnoty Szczur tlačí král na E7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z F4 na C7.
Szczur odpovídá posunem pěšec z E6 na E5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na D6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.
pěšec Szczur postupuje z D6 na D5. náš hrdina posouvá střelec z A5 na C7, a hned poté szczur staví král na E6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3. Z temnoty Szczur tlačí král na E7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.
Szczur odpovídá posunem král z E7 na F7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C3. Szczur dává šach pěšec na D4.
náš hrdina posouvá král z C3 na C4; pak szczur staví král na G6 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
Z temnoty Szczur tlačí král na H6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C5 na D4.
Szczur odpovídá posunem král z H6 na H7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D4 na C5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G6.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C5 na C6.
král Szczur postupuje z G6 na F5. náš hrdina posouvá střelec z E5 na A1, a hned poté szczur staví král na G6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4. Z temnoty Szczur tlačí král na F7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A5 a nechá A4 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z F7 na E7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A5 na A6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A7, a hned poté král Szczur postupuje z D8 na C8. náš hrdina posouvá král z C6 na B6; pak szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem.
Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.
Z temnoty Szczur tlačí král na E6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G8.
Szczur odpovídá posunem král z E6 na F5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4. pěšec Szczur padá na H4 a trhá pěšec náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na H8; pak král Szczur postupuje z F5 na E6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H4.
Szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4. Z temnoty Szczur tlačí král na E6, zatímco střelec náš hrdina obsadí E5 a nechá A1 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z E6 na F7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C7, a hned poté král Szczur postupuje z E8 na F8.
náš hrdina posouvá král z C7 na D8.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 57 s
- Moves
- 61
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 1
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.