Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

náš hrdina odpoví zuřivostí: střelec skočí z B2 na C3 a sebere nepřátelské pěšec.

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3. Szczur postupuje na B2 a nárokuje si naše pěšec.

Z C1 na B2 střelec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

pěšec Szczur postupuje z C5 na C4. náš hrdina posouvá pěšec z G3 na G4, zatímco szczur staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na D5; pak král náš hrdina obsadí F3 a nechá E2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C4 na C3. Z B2 na C3 střelec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3, zatímco král Szczur postupuje z D7 na E6.

náš hrdina posouvá král z E3 na D4, a szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E5.

Z temnoty Szczur tlačí král na C8, a hned poté král náš hrdina obsadí F5 a nechá E5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z C8 na B7.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na G5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H5, a král Szczur postupuje z A8 na B8.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na A5.

Szczur staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na D4; pak pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z B8 na C8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B8.

Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Szczur postupuje z B8 na A7. Z G8 na E6 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur staví král na A6 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na C7.

Z temnoty Szczur tlačí král na B5, a hned poté dáma náš hrdina obsadí E4 a nechá E6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z B5 na A6.

Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na D4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4, a král Szczur postupuje z B5 na A6.

náš hrdina posouvá pěšec z F4 na F5, zatímco szczur staví král na B7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D8.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5; pak pěšec náš hrdina obsadí F6 a nechá F5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z B7 na A6.

Z D4 na C5 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F7, zatímco král Szczur postupuje z B7 na A6.

Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur staví král na B7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F7.

Z temnoty Szczur tlačí král na A6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí D4 a nechá D2 za sebou.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 15 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2675 finished games (1137 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1