Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.
náš hrdina odpoví zuřivostí: střelec skočí z B2 na C3 a sebere nepřátelské pěšec.
Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3. Szczur postupuje na B2 a nárokuje si naše pěšec.
Z C1 na B2 střelec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
pěšec Szczur postupuje z C5 na C4. náš hrdina posouvá pěšec z G3 na G4, zatímco szczur staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na D5; pak král náš hrdina obsadí F3 a nechá E2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z C4 na C3. Z B2 na C3 střelec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3, zatímco král Szczur postupuje z D7 na E6.
náš hrdina posouvá král z E3 na D4, a szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E5.
Z temnoty Szczur tlačí král na C8, a hned poté král náš hrdina obsadí F5 a nechá E5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z C8 na B7.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na G5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H5, a král Szczur postupuje z A8 na B8.
Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na A5.
Szczur staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na D4; pak pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z B8 na C8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B8.
Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
král Szczur postupuje z B8 na A7. Z G8 na E6 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur staví král na A6 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na C7.
Z temnoty Szczur tlačí král na B5, a hned poté dáma náš hrdina obsadí E4 a nechá E6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z B5 na A6.
Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na D4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4, a král Szczur postupuje z B5 na A6.
náš hrdina posouvá pěšec z F4 na F5, zatímco szczur staví král na B7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D8.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5; pak pěšec náš hrdina obsadí F6 a nechá F5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z B7 na A6.
Z D4 na C5 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F7, zatímco král Szczur postupuje z B7 na A6.
Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Szczur staví král na B7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F7.
Z temnoty Szczur tlačí král na A6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí D4 a nechá D2 za sebou.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 15 s
- Moves
- 59
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 1
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2675 finished games (1137 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.